Cela dit, un autre truc me dérange sur cette photo
Citation
En bas de l'image au premier plan nous avons ce qui ressemble a une avenue a laquelle ce qui serait une rue plus qu'une route y est liée.
Je pense que c'est une rue et non une route car il y a un STOP et non des feux.
Mais ce qui me gène, c'est l'échelle. La rue est en 2x2 voies comme l'avenue .... Mais niveau échelle et espacement des voies, c'est hideux.
Vous êtes sur qu'un camion passe en largeur la dessus ?
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
- L'enseigne de chaque usine ressemble plus à celle d'un vendeur de beignets dans le sud.
- Centrale à charbon toujours aussi réaliste
- Toujours cette route surélevé.
- La texture "terre" est franchement crade de près.
- La modélisation des arbres est pas terrible.
+ Quelques props sur la 3ème image, mais ça reste léger.
+ La lumière est bien.
+ J'aime bien l'image avec l'avion.
+ La texture des routes est quand même mieux qu'il y a quelques semaines, donc ça avance
Cette zone industrielle ressemble plus à un décor hollywoodien pour un film de Tim Burton, genre Charlie et la chocolaterie, qu'à une zone d'industrielle lourde.
J'espère sincèrement qu'ils éditeront rapidement un add-on permettant de modifier en profondeur sa région et les banlieues de ses villes, car voir toutes ces cités carrées est un affreux spectacle.
Pour ma part, le design année 30 ne me dérange pas. Je trouve ces images plutôt jolies et les détails sympathiques - les murets, les ouvriers qui prennent une pause, l'herbe qui se raréfie à certains endroits (est-ce un endroit particulièrement pauvre en eau ?).
Cependant, une chose surprend toujours : la foule de piétons sur certains trottoirs. Mais à mon avis, il s'agit simplement d'un bug dû à la beta, car ce n'est pas possible qu'une ville si petite dispose d'autant d'habitants.
D'ailleurs, une chose interpelle : développer une si petite ville a toujours été (très) rapide sur SimCity, surtout sur une si petite surface. Donc c'est très mignon de créer ce type de ville, mais après on fait quoi ? En somme, ce n'est pas très représentatif du potentiel du jeu (hormis son potentiel graphique qui, pour ma part, me satisfait amplement).
Vraiment dommage qu'il ai laissé ce flou sur les montagnes au loin, ça aurait été largement mieux sans.
@Volterra : Chaque voitures, sims qu'on voit dans le jeu comme on le sais sont des agents et représentes bel et bien un Sim, s'ils sont là c'est qu'ils ont une raisons.
Volterra a écrit D'ailleurs, une chose interpelle : développer une si petite ville a toujours été (très) rapide sur SimCity, surtout sur une si petite surface. Donc c'est très mignon de créer ce type de ville, mais après on fait quoi ? En somme, ce n'est pas très représentatif du potentiel du jeu (hormis son potentiel graphique qui, pour ma part, me satisfait amplement).
Pertinente question Volterra : Pour moi ça ressemble à une ville après 5-10 minutes de jeu... quelques routes traces dans tous les sens, quelques zones définies qui ont poussées... et voilà le résultat.
Autre point alarmant... pour une si petite ville, je suis toujours impressionné de voir autant d'avenue et de 2x2 voies dans tous les sens. A croire que le budget s’équilibre facilement.