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Compte-Rendu de la session Maxis Live du 09/10/2012

message posté le 15 oct 2012 à 21h22

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simsportif

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dvchronique a écrit
Pas de liberté créative? Tu veux dire quoi exactement par ça? ...

Tous les bâtiments publique seront personnalisables... Au point ou il pourrait ne pas y avoir deux poste de police pareil dans une même ville... Et comme nous le voyons très bien sur plusieurs vidéos, les routes courbes permettent d'être plus créatif dans l'élaboration du plan de ta vile...

L'obligation d'être connecté pour jouir du Jeu & l'imposition d'ORIGIN sont en fait un seul point... Et ça me semble de plus imposé dans l'industrie des jeux vidéos pc... Je suis sur Skyrim en ce moment et c'est la même chose...

Probable tonne de DLC? Ça ce n'est qu'une supposition... Rien n'a été dit officiellement en ce sens... Et si s'était le cas... N'en tient qu'à toi de ne pas les acheter!

Ce qui nous laisse en sommes deux problèmes à ta liste... Pas de métro... et la taille des cartes...

Sur ces deux points, je suis d'accord avec toi... L'offre transport étant bien garnie toute fois, ce manque est bien relatif... Le transport par bus par exemple sera bien plus complexe qu'avant à gérer... Et il y a fort à parier que le métro fera parti d'un futur addon à la Rush Hour... (Ça c'est moi qui fait une supposition!)

dv



Je vais essayer d'être le plus explicite possible.

Déjà , ma définition de liberté créative réside dans le fait que, par exemple, on ne peut pas créer nos propres lignes de chemins de fer , ni nos propres axes routiers, le zoning est déjà délimité et il semblerais que la densité est disparue. (ou j'ai besoin de lunettes).C'est joli de faire plein de truc personnalisable mais si l'on enlève le principal cela ne sert a rien.

Aussi, pour Origin et le multijoueur , je ne blâme pas Maxis mais EA , qui semble comme toujours jouer les em***deurs privilégiant l'argent plutôt que la qualité et don't on ne compte plus le nombre de licences ruinées grâce a cette politique.
Ce n'est pas une raison pour s'y habituer non plus (Vive forge :aie: )

Pour la tonne de DLC , je fais évidemment référence a EA qui a la fâcheuse habitude d'enlever des parties cruciales des jeux et de les vendre en DLC, et vu le manque de contenu du jeu a 5 mois de la sortie j'ai bien peur que ce sera encore le cas pour Simcity 2013.

Aussi, je trouve que le manque de métro est vraiment important, pour preuve il est presque impossible de trouver une ville bien développée sans son propre système de métro, mais j'aime ton optimisme dv, même si je ne le partage pas.


Enfin bon , si ont crève tous en Décembre ce sera le dernier de nos soucis :D

sinon , Wait and see

"une société qui sacrifie un peu de liberté contre un peu de sécurité ne mérite ni l'un ni l'autre et fini par perdre les deux"

"Le savoir est la quête ultime de l'homme. Gloire, richesses et santé ne sont que temporaire, la connaissance elle est immatérielle et éternelle, la clé ultime vers a plénitude."

message posté le 15 oct 2012 à 21h29

F

Florian

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Cependant le jeu ne pourra pas être compatible à sa sortie sur OS X vu que Origin n'y est pas non ?

message posté le 15 oct 2012 à 23h40

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The Rock

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Pour moi, les deux plus gros problèmes du jeu, c'est la taille des cartes et l'impossibilité de choisir par nous même la densité des zones. C'est tout simplement aberrant je trouve. J'adore plusieurs aspects nouveau du jeu et plus particulièrement son moteur glassbox, qui semble être une pure merveille, mais a cause de ces deux défauts de taille, je ne crois pas acheter le jeu a sa sortie.

message posté le 15 oct 2012 à 23h45

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Paribas

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The Rock a écrit
Pour moi, les deux plus gros problèmes du jeu, c'est la taille des cartes et l'impossibilité de choisir par nous même la densité des zones. C'est tout simplement aberrant je trouve. J'adore plusieurs aspects nouveau du jeu et plus particulièrement son moteur glassbox, qui semble être une pure merveille, mais a cause de ces deux défauts de taille, je ne crois pas acheter le jeu a sa sortie.


Sims2000 a écrit
J'ai (peut être) une bonne nouvelle pour le zoning.
Sur la video à 1:4 on peut voir cet icone à gauche
représentant un maisonnette avec une flèche pointant vers un immeuble :

Image non décrite





Voila et après pour la taille des cartes bah il faut encor attendre pour être sure !


message posté le 16 oct 2012 à 00h03

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The Rock

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Ca ne reste qu'une supposition, alors que lors d'une interview, le producteur a clairement dit :
In this version, players will have only one zone type for Residential, Commercial, and Industrial. Density will be driven by the types of roads and general traffic around these zones.
source

Pour l'absence de métro, d'autoroutes, la taille des cartes, l'aspect cartoon, je peux passer, mais pour la densité du zonage, j'en suis incapable. Je préfèrerais même jouer a CXL.

message posté le 16 oct 2012 à 01h31

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Ol Scare

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The Rock a écrit
Ca ne reste qu'une supposition, alors que lors d'une interview, le producteur a clairement dit :
In this version, players will have only one zone type for Residential, Commercial, and Industrial. Density will be driven by the types of roads and general traffic around these zones.


C'est pas clair pour la densité, j'en suis resté au même point que toi. :)

dv a écrit
Pas de liberté créative? Tu veux dire quoi exactement par ça? ...
Tous les bâtiments publique seront personnalisables... Au point ou il pourrait ne pas y avoir deux poste de police pareil dans une même ville...


Si mettre 1,2 ou 3 add-ons sur un bâtiment publique c'est être créatif alors forcement...
Pour moi c'est de la gestion, c'est répondre à une problématique concernant la capacité des services publiques, mais je ne vois pas de processus créatif ici.

Jean Dutourd a écrit
Dans les situations désespérées, la seule sagesse est l’optimisme aveugle.


Tu es le seul Homme sage ici dv ! A prendre à la rigolade ... :)

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 16 oct 2012 à 06h43(message édité)édité le 16 oct 2012 à 06h49 par dvchronique [modérateur]

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dvchronique

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simsportif a écrit
Déjà , ma définition de liberté créative réside dans le fait que, par exemple, on ne peut pas créer nos propres lignes de chemins de fer , ni nos propres axes routiers, le zoning est déjà délimité et il semblerais que la densité est disparue. (ou j'ai besoin de lunettes).C'est joli de faire plein de truc personnalisable mais si l'on enlève le principal cela ne sert a rien.

Il m’apparaît claire, corrigez moi si je me trompe, que seules les lignes de chemin de fer et axes routiers régionaux, servant de lien entre les villes, seront établies d’avances … À l’intérieur du territoire de ta (Ou tes) ville(s), tu pourras faire ce que tu veux ! Concernant le «zoning déjà délimité», la réalité est que nous n’en savons rien ! Vrai que dans les vidéos montrées, les zones se dessinent seules au sol… Mais je souligne que ça fait la même chose dans sc4… et que, comme je te le disais plus tôt, avant la sortie de sc4, personne ne savait qu’en appuyant sur les touches «Ctrl+Alt» en zonnant, la zone devenait plus grande…
Pour ce qui est de la densité je t’invite à lire ce que Sims2000 a trouvé là dessus… ;)
simsportif a écrit
Aussi, pour Origin et le multijoueur , je ne blâme pas Maxis mais EA , qui semble comme toujours jouer les em***deurs privilégiant l'argent plutôt que la qualité et don't on ne compte plus le nombre de licences ruinées grâce a cette politique.
Ce n'est pas une raison pour s'y habituer non plus (Vive forge :aie: )

Encore une fois, c’est bien dommage mais cette pratique n’est pas propre à EA… Je joue à Skyrim en ce moment et c’est la même chose… Il faut être branché pour y jouer même si je ne joue pas en multijoueurs… C’est la vie !
simsportif a écrit
Pour la tonne de DLC , je fais évidemment référence a EA qui a la fâcheuse habitude d'enlever des parties cruciales des jeux et de les vendre en DLC, et vu le manque de contenu du jeu a 5 mois de la sortie j'ai bien peur que ce sera encore le cas pour Simcity 2013.

Ok, là dessus je te le concède… Je crois aussi qu’il y aura du contenu téléchargeable/achetable sur la table pour ce futur SimCity… C’est simplement que moi, ça ne me dérange pas… Je prends cela comme un choix… et si je n’en veux pas, je ne le prends pas…
simsportif a écrit
Aussi, je trouve que le manque de métro est vraiment important, pour preuve il est presque impossible de trouver une ville bien développée sans son propre système de métro, mais j'aime ton optimisme dv, même si je ne le partage pas.

Là dessus aussi je suis d’accord avec toi… D’où mon impression qu’il sera disponible dans un futur addon… ou DLC…
simsportif a écrit
Enfin bon , si ont crève tous en Décembre ce sera le dernier de nos soucis :D
sinon , Wait and see

:D Ben non! Et je serai encore là pour vous rappeler, à la sortie du jeu, que j’avais raison ! ;) (J’espère que le jeu sera bon parce que sinon, je crois que je vais en manger toute une ! :aie: )

Ol Scare a écrit
...Si mettre 1,2 ou 3 add-ons sur un bâtiment publique c'est être créatif alors forcement... Pour moi c'est de la gestion, c'est répondre à une problématique concernant la capacité des services publiques, mais je ne vois pas de processus créatif ici.

J’ai parlé des bâtiments publiques pour montrer que contrairement à tous ses prédécesseurs, il sera possible dans sc2013 de faire en sorte que tous les hôpitaux d’une même ville ne soient pas tous identiques… Ça c’est quelque chose qui me dérangeait dans sc4… (Merci aux modeurs d’ailleurs !!)
Jean Dutourd a écrit
Dans les situations désespérées, la seule sagesse est l’optimisme aveugle.

Ol Scare a écrit
Tu es le seul Homme sage ici dv ! A prendre à la rigolade ... :)

Sage ? Moi ? … Non…

Mon premier contact avec Sim City date de l’époque où Sim City (Premier de ce nom !) ne portait pas encore l’étiquette de «classique» … Par la suite, j’ai passé tellement d’heures sur sc2000 qu’à l’époque, ça m’a presque couté mon couple ! :D ) … Puis sont venu sc3000 et sc4…

J’étais ici, sur TSC, lorsque le 4 n’était encore qu’un beau projet… Je me souviens très bien du «coulage» que faisait Maxis à l’époque… Les images, les info… Comme je peux comparer, je persiste à dire que ce sera un bon Sim City… Différent certes mais digne successeur… Pas parfait ça c’est certain !! D’ailleurs, à sa sortie, personne ne donnait cher de la peau de sc4… Les critiques étaient excellentes… Mais le jeu tellement buggé ! Il était frustrant et difficile d’y jouer… :|

L’essentiel des critiques concerne l’aspect esthétique du jeu… Ce qui à mon avis est secondaire… Parce que cela est vite oublié si l’aspect gestion est réussi ! … Et là-dessus, sc2013 semble plus poussé que sc4… C’est déjà ça ! ;)

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 16 oct 2012 à 11h39

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Paribas

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C'est un peu HS mais j’espère qu'on aura droit à la nouvelle version de TSC (si c'est pas trop demandé :D) à la sortie du nouveau SimCity !

message posté le 16 oct 2012 à 18h51

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Ol Scare

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dv a écrit
J’ai parlé des bâtiments publiques pour montrer que contrairement à tous ses prédécesseurs, il sera possible dans sc2013 de faire en sorte que tous les hôpitaux d’une même ville ne soient pas tous identiques… Ça c’est quelque chose qui me dérangeait dans sc4… (Merci aux modeurs d’ailleurs !!)


Rooo la mauvaise fois ! Tu parlais de créativité ! Mais on est d'accord, c'est une bonne chose, une évolution d'un point de vue gestion, voir même esthétique, mais ne me dis pas que c'est être créatif ;) D’où la citation que je trouvais amusante dans ce contexte ^^

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
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Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 16 oct 2012 à 20h13

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dvchronique

  • administrateur
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Mauvaise foi? C'est pourtant bel et bien ce que j'ai dit à Simsportif? ... :|

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »