message posté le 10 oct 2012 à 20h32
Je partage aussi cet impression qu'il faudra acheter du contenu ultérieurement pour étoffer le jeu... Mais il me semble que cela était aussi le cas de sc4? ... Par exemple, je me souviens qu'à l'époque, il y avait eu un tolé en raison de l'absence d'avenues dans les choix de routes... Elles avaient tout simplement été mise de côté pour faire partie de Rush Hour... Arrivé il me semble trois mois après la sortie du jeu...
J'ai l'impression - heureuse ou non - que c'est ce qui va se produire avec sc2013... Ça peut avoir du bon et du moins bon... Par exemple pour le terraforming... (Peut-être!) Personnellement, j'ai bien aimé créer ma région de A à Z dans sc4... Mais après, une fois la région terminée et mes villes lancées, j'y revenais que très rarement ... surtout pour planter des arbres en quantité... Souvent cependant j'égalisais le terrain avec un carré de route... Dans ce sens, le terraforming «God mod» est amusant mais non essentiel à un joueur comme moi...
Cela dit, ça peut difficilement être pire que le «terraforming» de CXL... (En tout cas, avec la première version du jeu!) pénible...
dv
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »