A propos des DLC et du cloud, je pense que on pourra bien voir un contenu que nous n'avons pas car DLC chez un autre joueur mais sans pouvoir en profiter.
Après forcement ca exclu tous ce qui est mod important comme le NAM de SC4 ...
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Alucard a écrit A propos des DLC et du cloud, je pense que on pourra bien voir un contenu que nous n'avons pas car DLC chez un autre joueur mais sans pouvoir en profiter.
Après forcement ca exclu tous ce qui est mod important comme le NAM de SC4 ...
En fait c'est l'inverse, si vous possedez un DLC qu'un de vos amis ne possède pas... alors votre ami ne pourra pas rejoindre votre partie.
C'est comme ca dans tous les jeux. Et on retrouve le problème sur les différentes versions d'un jeu.
Un joueur qui n'est pas correctement à jour ne peut pas en général rejoindre une partie dont le jeu est dans une version supérieur à la sienne.
Or aujourd'hui, certains DLC sont des mises à jours (je pense à Anno 2070 Deep Ocean, qui est un add-on et un DLC à la fois), ainsi ceux qui ont cet add-on ne peuvent plus jouer avec ceux qui ne l'ont pas.
Mais ca c'est un fonctionnement qui existe depuis le début de l'informatique : on appelle ca la compatibilité ascendante absente.
L'exemple que je cite existe aussi....
En réalité tout le contenu existe dans le jeu de base (dans ce cas) et les DLC sont simplement des codes de déblocage.
Je connais ton exemple Dave, et d'ailleurs a propos de Anno, c'etait déjà le cas avec l'add on Venise sur le 1404 (de mémoire) ou encore avec C&C Generals et l'add on Heure H.
Après n éditeur avait émis l'idée que celui qui avait un add on pouvait jouer en multi avec qqun qui ne l'a pas en désactivant tout ce que l'autre joueur n'a pas.
Pour d'autres jeux (Emergency 4 par exemple) il est possible de jouer en ligne avec certains mods (community made) a la seule condition que l'intégralité des fichiers de chacun des 4 joueurs soit identique.
Après pour jouer en multi suivant le type de partie ou le nombre de joueurs, plusieurs possibilités sont envisageables.
La pour le type de jeu qu'est SC13 et en fonction du nombre de joueurs sur une région, c'est sur que il va y avoir beaucoup plus de contraintes ....
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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Pour les DLC chez EA , que tu ai ou que tu ais pas c'est pareil , sur BF3 si t'a que la version de base tu joue quand même contre des gens qui ont les armes qui viennent des dlc...
Donc en toute logique, soit ont se fait enfler parce que le contenu fait déjà parti du jeu quand on l'achète, soit on nous prend pour des c**s quand on nous dit que le modding est impossible parce que tout les joueurs n'auront pas le même contenu.
Bon il a l'air bien ,ce jeu, quoi que ça ressemble à CitiesXL2011 auquel je n'ai joué que 2 fois
La chose qui me manque le plus dans ces jeux c'est la création, le terraforming, pour moi c'est primordial de créer et non pas me retrouver avec un terrain déjà prêt à construire et qui ne me convient pas forcément, et c'est pour cela que je suis toujours en train de jouer à SC4 alors que j'ai d'autres jeux installés sur mes PC...
Pour l'instant graphiquement ça ne me dit rien, mais on verra comment ça se goupille par la suite... Par contre j'avais vu sur une vidéo la construction des bâtiments avec les échafaudages et le météore qui fait tomber des tours ça m'a plu...