Merci beaucoup Laurent pour le partage de cette expérience.
Arrêtons de dire que les graphisme ne sont pas définitifs, c'est sans doute le cas mais ils donnent néanmoins un réel aperçu de la tendance.
Mais moi je ne m'inquiète pas pour les graphismes du moment où je sais que l'on pourra (un jour) faire du contenu personnalisé. Au contraire ce que l'on voit est plutôt prometteur, puisque les bâtiments ne seront pas qu'une simple box avec des caractéristiques, mais réellement des bâtiments dont les éléments architecturaux sont reconnues par le jeu (c'est l'exemple des fenêtres d'où sort le feu et qui s'éclairent, c'est le cas également des balcons où l'on a pu voir des sims sur certains screens). J'apprécie également la possibilité de pouvoir personnaliser certain batiments comme les casernes. Alors certes tel que cela est présenté, c'est bien mais... ce sera encore mieux si demain (un jour) on pourra avoir un bâtiment principal et avec les ajouts possibles, choisir les cotés de ce bâtiment afin de faire du W2W dans les routes courbes.
Je trouve sympa aussi le système de filtre monochrome sur la ville pour mieux mettre en évidence le bâtiment sur lequel on interagit. Au passage on notera la complexité en 3D des bâtiments
Par contre je suis un peu interrogatif sur l'effet "Pouf" lorsque l'on pose un Bat. Mon ami Youcef (coucou au passage) trouvait ludique de balancer le Bat dans tout les sens avant de le poser. Oui ok c'est cool la première fois, mâis n'est-ce pas le genre de truc qui devient lassant à la longue?
Par contre les gros points noirs que nous avions entrevues sont confirmés : Pas de possibilité y compris pour le mode solo d'avoir des Villes adjacentes et donc de créer une agglomération. SC13 se contente de gérer des bourgades.
Pire encore et là je met un gros
le Zonage est générer automatiquement !!! Je me rappel avoir lu cela quelque part mais je n'avais pas vraiment compris la teneur de cette info jusqu'à ce que je vois cette image :
Je suis aussi dubitatif sur certains points mis en avant :
- les cartes des ressources : oui c'est sympa c'est nouveau et c'est une bonne idée esthétique, mais est-ce que cela à une importance si réelle... Une fois que l'on a compris que l'on doit placer les château d'eau sur une nappe, et ne jamais construire une zone industrielle sur celle-ci, ben on a fait le tour de la nouveauté. Et que fait t'on si l'on manque d'eau? on est obligé d'en acheter? nul, du moins sans intérêt à mon sens.
- Les véhicules de pompiers qui n'interviennent pas si l'incendie est trop loin de la caserne, ok c'est bien mais c'était déjà le cas dans SC4 où les services publiques avaient une zone d'action limitée.
Je ne m'étalerai même pas sur le mode multi-joueur qui outre le fait ne m’intéresse pas du tout, n'a que comme seule perspective l'échange et l'achat de ressources.
Si seulement il y avait l'espoir de voir un jour une version multijoueur où les régions oups pardon, les villes de chacun pouvaient se toucher et avoir réellement une interaction au niveau des rues, des habitations, des commerces...mais non.
Bref plus on se rapproche de la commercialisation plus les fausses notes s'accumulent sur le gameplay, cependant cela sera peut-être compenser par l'ambiance, la vie et la musique qui d'après Laurent et Youcef semble très bien faites.
Edit : Mais virer moi ce Troll de Girafon
En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
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