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Les transports dans Sim City, proposez vos idées.

message posté le 26 juin 2012 à 20h27

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dvchronique

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  • Montréal
idem! ...

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 26 juin 2012 à 20h56

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UncleSam

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On croirait lire ce que dis Usul 3615 au niveau du vocabulaire :aie:

Rammstein - http://www.youtube.com/watch?v=WNW9wNbRK3o
Vieilles Charrues 2014, je vous aime.

message posté le 26 juin 2012 à 21h22

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GER

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tiens tu connais Usul toi ! je suis fan tout les dimanche matin

--== GER ==--

message posté le 26 juin 2012 à 21h44

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Magaris

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  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
Ol Scare a écrit
D'une manière générale, les joueurs qui font du "plopping stupide" sont allés au bout de l’expérience gestion de ce jeu. Pour eux (nous), SimCity4 est devenu un outil de création.
Après 10 ans d’existence, il est déjà incroyable qu'un jeu est une autre utilité que celle prévu à l'origine.

De part mon expérience avec cet outil, je peux dire et affirmer qu'il est bien plus facile de se prendre pour un maire que pour un urbaniste/paysagiste. Cela dit, ce n'est pas un jugement de valeur, on peut être l'un ou l'autre, ou les deux !

Il ne faut pas non plus oublier que le plop est souvent associé à un certain nombre d'outils qui demandent un savoir faire, et une certaine créativité dans la "planification urbaine" ou dans un environnement rural. Et la créativité est le maitre mot dans cet outil qu'est SimCity4, ce pourquoi il existe une section intitulée "Vos villes". (Si c'était juste pour partager une feuille statistique, ce jeu serait mort depuis bien longtemps ! Pensez-y...)

Maximac a écrit
En terme de gameplay, plopper des habitations, c'est stupide. Ça semble être le cas sur le lien en question.


Non, mon gameplay, comme celui de Yann, est enrichi par ce processus de création et donc le "plop", sinon je ne jouerais pas. (Et lui non plus) Et le grow n'a pas plus de sens que le plop, on est dans un jeu.


Donc ce qui est "stupide" (Ce n'est pas moi qui l'ai dit...) c'est de croire que le gameplay se limite au grow, quand il est enrichi par le plop. Le débat grow/plop n'a donc pas de sens, il font tout deux parti de l’expérience vidéoludique, mais affirmer que le plop est "stupide", c'est limiter sa capacité à créer.


Totalement d'accord et je pense que cette phrase peut servir de conclusion au HS, revenons au transports!

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 26 juin 2012 à 22h22

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UncleSam

  • membre
GER a écrit
tiens tu connais Usul toi ! je suis fan tout les dimanche matin


Il est excellent ce mec ! Un génie de l'humour ! :D

Rammstein - http://www.youtube.com/watch?v=WNW9wNbRK3o
Vieilles Charrues 2014, je vous aime.

message posté le 26 juin 2012 à 22h57

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Ol Scare a écrit
D'une manière générale, les joueurs qui font du "plopping stupide" sont allés au bout de l’expérience gestion de ce jeu. Pour eux (nous), SimCity4 est devenu un outil de création.
Après 10 ans d’existence, il est déjà incroyable qu'un jeu est une autre utilité que celle prévu à l'origine.

De part mon expérience avec cet outil, je peux dire et affirmer qu'il est bien plus facile de se prendre pour un maire que pour un urbaniste/paysagiste. Cela dit, ce n'est pas un jugement de valeur, on peut être l'un ou l'autre, ou les deux !

Il ne faut pas non plus oublier que le plop est souvent associé à un certain nombre d'outils qui demandent un savoir faire, et une certaine créativité dans la "planification urbaine" ou dans un environnement rural. Et la créativité est le maitre mot dans cet outil qu'est SimCity4, ce pourquoi il existe une section intitulée "Vos villes". (Si c'était juste pour partager une feuille statistique, ce jeu serait mort depuis bien longtemps ! Pensez-y...)

Maximac a écrit
En terme de gameplay, plopper des habitations, c'est stupide. Ça semble être le cas sur le lien en question.


Non, mon gameplay, comme celui de Yann, est enrichi par ce processus de création et donc le "plop", sinon je ne jouerais pas. (Et lui non plus) Et le grow n'a pas plus de sens que le plop, on est dans un jeu.


Donc ce qui est "stupide" (Ce n'est pas moi qui l'ai dit...) c'est de croire que le gameplay se limite au grow, quand il est enrichi par le plop. Le débat grow/plop n'a donc pas de sens, il font tout deux parti de l’expérience vidéoludique, mais affirmer que le plop est "stupide", c'est limiter sa capacité à créer.



supremec a écrit
Je partage l'avis de Ol Scare :accord:

dvchronique a écrit
idem! ...

dv


On est 3.
Tout est dit. :)

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 27 juin 2012 à 03h05

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Zed68

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Ol Scare a écrit
Donc ce qui est "stupide" (Ce n'est pas moi qui l'ai dit...) c'est de croire que le gameplay se limite au grow, quand il est enrichi par le plop. Le débat grow/plop n'a donc pas de sens, il font tout deux parti de l’expérience vidéoludique, mais affirmer que le plop est "stupide", c'est limiter sa capacité à créer.


c'est pour celà que les deux sont nécéssaires :okay:

message posté le 1 août 2012 à 15h15

j

julios31

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  • Toulouse
Est ce que ça existe une route qui est traversée par une voie de chemin de fer avec un tram qui passe en dessous?

message posté le 3 août 2012 à 23h19

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Seb

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  • Mulhouse
Salut, a mon avis non, mais idée et bonne. Mais je connais pas de réseau ou se genre de voie existe. Donc réelement ceci me pareil dure a imaginer.

Peugeot, Motion & Emotion !

message posté le 15 août 2012 à 16h14

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Magaris

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  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
Réseau compliqué! Je pense que sc2013 proposera ce genre de chose, enfi j'espère!

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