TOUTSIMCITIES

Les transports dans Sim City, proposez vos idées.

message posté le 17 juin 2012 à 01h32

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Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Bah disons que si les echelles et les proportions ne sont pas gardées, nous avec nos habitudes visuelles nous serrons perdus dans ce monde bizarre...

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 17 juin 2012 à 02h48

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IloveSC4

  • membre
J'ai pas été choqué ni perturbé par ces différences personnellement :|

Teteaclaque.tv : le site de rigolade numéro 1
Envie de rire ?...
Passez voir et commenter ma nouvelle région : Hurricane Town !
Un voyage dans l'espace, ça vous tente ? Alors venez sur ce lien !
-ILS-

message posté le 17 juin 2012 à 06h46

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dvchronique

  • administrateur
  • Montréal
Moi non plus... Par contre, dans sc4, ce qui m'a toujours dérangé, c'est l’irréalisme du trafic...

Un village de 357 personnes avec des heures de pointes, jour et nuit, comme s'il s'agissait d'une mégapole! Mais j'ai l'impression qu'avec le nouveau système d'agents, ce sera plus réaliste de ce côté!

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 17 juin 2012 à 16h09

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Et surtout on peut imaginer des voitures qui se garent au lieu de s’arrêter et de disparaitre :miam:

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 20 juin 2012 à 09h20

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Magaris

  • membre
  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
Parfaitement, et je vois bien des voitures garés autour d'une rue qui changent de place aléatoirement!

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 21 juin 2012 à 14h32

Y

Yan

  • membre
  • PARIS
Bonjour à tous,

Cela fait un sacré bout de temps que je n’ai plus pu revenir sur les forums de la communauté, bien que j’ai pu suivre à distance les échanges et les news sur le formidable projet que nous mitonnent les équipes de Maxis avec SC 2013 ^^!!...On est plein d’espoirs qui ne doivent EN AUCUN CAS être déçus, surtout après le traumatisant fiasco (de ce que j’ai pu lire des interventions de certains ici) de Cities XL ;) !!...

Pour ce qui est des transports, domaine me passionnant, il est vrai que même avec les ajouts de RH dans SC 4, des manques restaient encore à combler, qui l’ont été un peu par bidouillages par les contributeurs talentueux de la communauté. Ce que je souhaiterais pour ma part trouver IN GAME, notamment pour les réseaux Métro/RER , entre autres idées s’est :

:puce:la possibilité de construire des stations de correspondance entre lignes de métros sur plusieurs niveaux souterrains, avec des superpositions verticales, ou des intersections entre stations de différents niveaux et des galeries de transits passagers les reliant(comme il ex existe dans la réalité pour plusieurs mégapoles) ;

:puce:la possibilité de créer plusieurs bouches d’accés autour d’une station desservant de grands carrefours, ou des pôles multi-modaux de correspondance avec des RER ;

:puce:la possibilité d’établir un parcours souterrain avec stations de correspondance pour les trains de banlieue dans les centre-villes de grandes villes régionales aux artères surchargées(fini ces passages à niveaux débiles coupant les chaussées) ;

:puce:la possibilité de créer des parcours au sol ou sur des ponts(comme pour les parcours aériens des métros) pour les RER, afin de donner plus de variété et de possibilités d’aménagement de leurs voies selon la configuration des cités traversées. Les parcours au sol supposeraient alors la création de dénivelés des voies routières pour créer des pontons pour les trains ;

:puce:la possibilité de créer des terminus souterrains à quais multiples avec voies de remisages pour les métros/RER ;

:puce:la véritable prise en compte par la simulation pour la fréquentation du réseau, des rythmes pendulaires (heures de pointes/heures creuses du lundi au vendredi), et des week-end , avec un trafic faible voir nul dans des zones de bureaux ou d’usines, et très denses dans des zones de loisirs/commerciales et touristiques. Ceci influencerait le nombre de rames en circulation à certaines heures de la journée et durant les week-end, et leur garage/dégarages des terminus sur différentes lignes, à différents rythmes. On pourrait même pousser la logique jusqu’à définir régionalement des périodes de vacances influençant le trafic des transports urbains :choc:!!...

:puce:Enfin,la mise à disposition par les éditeurs du jeu d’un outil de modélisation de véritables rames de métros/RER à partir de clichés photos, doté d’un Paintkit et de possibilités d’attribuer des matricules à chacun des exemplaires pour plus de réalisme .

Il ira de soi que les petites sommes ridicules affectées à la création de chaque station devront être foutument gonflées(jusqu'à atteindre la centaine de milliers de simflous par unité), pour être un minimum réalistes :D!!...Les travaux de sondage du terrain, le creusement par des tunneliers des tunnels, la pause des rails et de la signalisation, devront être inclus dans la facture du projet :accord:... De même pour l'achat des rames et le budget de leur maintenance...Le projet des RER pourrait être co-financés par un Conseil Regional...Bref, y a pas mal à faire dans ce domaine pour l'optimiser niveau réalisme, qu'en pensez-vous :mefiant:?!!...


message posté le 21 juin 2012 à 18h37

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dave8888

  • membre
  • Rennes, France
Yan >> SimCity n'est pas un jeu de transport. Globalement, on sera tous content si on retrouve déjà le métro comme dans SC4 (et qui pour le moment reste à l'état d'hypothèse).

Jeux de gestion addict!

message posté le 21 juin 2012 à 23h34

s

softswiss

  • membre
  • Suisse
Bah sim city, c'est une gestion de ville. Donc, c'est gestion des zones, sécurité, fiscalité, bien-être et transports. L'un des piliers d'une ville c'est la gestion du sol, donc des transports, vu qu'ils relient les zones.

Un SimCity sans transports, c'est plus un jeu de simulation. Placer une zone, un école, une zone un école etc. :aie:

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Panoramio (Nouveau: chutes du Rhin)
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message posté le 22 juin 2012 à 16h05(message édité)édité le 22 juin 2012 à 16h27 par Ol Scare [membre]

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Ol Scare

  • membre
  • PARIS
T'es pas un peu monomaniaque Yan ? Tu bosses à la RATP ? :fou:

Pour en revenir sur l'échelle et les proportions, ça a toujours été un problème dans SC4 pour les joueurs mais surtout pour les batteurs pour qui c'est un véritable casse tête... En gros, pour s'adapter à la taille des sims (3,75m), du traffic et des routes (16m, dont 8 de bitume), chaque créations doit être 1,6/ 1,7/1,8 x plus grande que dans la réalité (Ça dépend des batteurs après...).

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 22 juin 2012 à 19h25

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Antoine

  • membre
  • Orléans
Je me souviens que je le faisais au pifomètre :D et ça passe plutôt bien ^^