TOUTSIMCITIES

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message posté le 15 nov 2012 à 23h13

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lnomsim

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misterart a écrit
Si les développeurs vous lisaient ils arrêterait tout de suite leur travail et si tout le monde était aussi critiques que vous, aucun projet n'arriverait jamais à terme.. Je ne sais pas ce qu'il se passe avec ce Simcity mais ça fait 6 ans qu'on piaffe d'impatience et qu'on en demande un réel (pas Societies) et vous lyncher comme pas possible le moindre poste, le moindre élément du jeu.

Je peux parfaitement comprendre qu'on ai des attentes, de très grosses attentes après la petite merveille qu'est devenu Simcity après ce que les moddeurs/batteurs etc.. en ont fait.

Mais S'IL VOUS PLAIT. Sortez vous les de doigts du pet (comme on dit en Belgique) et laissez au moins une chance à ce soft. Moi perso ça m'a dégoûté de venir ici. A chaque fois c'est de la critique exacerbée sur trois pages !

Je suis sûr que ce Simcity aura des mécanismes de jeu que personne ne voit encore et qui remplacerons ceux que l'on a perdu!!
Vous vous plaignez de n'avoir des villes que de 2X2km mais si on pouvait faire des 6x6 et que ça ramait à fond, vous vous plaindriez du jeu qui est mal optimisé.

Je n'ai rien du tout contre la critique constructive et argumentée. Mais donnez lui au moins un chance. Et qui sait, vous serez sans doute surpris!


Si TU nous avais lu, tu aurais vu qu'il y a de la critique constructive. Je n'ai rien contre ceux qui reproche à certains d'être opposé à la vision du studio sur le développement du jeu. Mais ceux qui gueulent parce que le point de vue des autres ne leurs convient pas m'exacerbent au plus haut point.

En quoi ton coup de gueule était constructif?

Ça fait plus de trois semaine que je n'ai vu personne pousser de gueulante sur le sujet, et toi tu remet une couche?

Remarque, je ne suis pas plus malin, puisque je te répond, mais je n'aime pas me sentir insulté.

Concernant la taille des maps, oui c'est frustrant 4km², et oui ce serait frustrant d'avoir du 36km² non fkuide, dans la mesure où d'autres jeux ont de grandes cartes, proposent "presque" (à prendre avec des pincettes) le même contenu et sont relativement fluides.

Quand SCS rencontre Facebook, naît SC.

C'est pas constructif, mais je t'invite à lire mes autres posts, ainsi que ceux de OlScare, à moins qu'ils ne soient pas assez constructifs pour toi.

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 16 nov 2012 à 07h39

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The Rock

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
dave8888 a écrit

On apprend ainsi qu'il y a bien un bouton pour changer la densité des zones (faible/dense)!


:okay: :okay: :okay: :okay: Ceci me réconcilie avec ce Sim City! Je reviens donc sur ma décision de ne peut-être pas l'acheter. Je l'attend avec impatience.

message posté le 16 nov 2012 à 14h23(message édité)édité le 16 nov 2012 à 14h31 par shanca [membre]

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shanca

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voici une vidéo très intéressante sur le site amazon ou ocean quigley parle du jeu, mais surtout avec des images in-game exclusives !

vidéo sur amazon

On peut y voir plusieurs choses, comme par exemple à quoi ressemblera la centrale nucléaire, une confirmation (visuelle) de la petite taille des villes, il y aura biens des ponts, et les routes pourront passer en dessous des ponts. De plus, il y a une vue région où l'on remarque que les villes sont beaucoup plus proches que dans la première vidéo de gameplay.

EDIT : je viens de re-regarder la vidéo et de toute la vidéo, la population la plus élevée que l'on voit est de ... 21 415 :aie:

ceci n'est pas une signature

message posté le 16 nov 2012 à 14h32

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dave8888

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  • Rennes, France
shanca a écrit
voici une vidéo très intéressante sur le site amazon ou ocean quigley parle du jeu, mais surtout avec des images in-game exclusives !

vidéo sur amazon

On peut y voir plusieurs choses, comme par exemple à quoi ressemblera la centrale nucléaire, une confirmation de la petite taille des villes, il y aura biens des ponts, et les routes pourront passer en dessous des ponts. De plus, il y a une vue région où l'on remarque que les villes sont beaucoup plus proches que dans la première vidéo de gameplay.


Comment c'est possible... j'ai envie et à la fois je tremble de peur...

J'adore l'aspect graphique, il y a visiblement de la micro gestion, même si c'est moins celle de la ville que celle de nos sims. Bref ca me donne envie.

Mais d'un autre coté... il est clair que la taille des villes est trop petite pour qu'on puisse s'épanouir...
La redondances des bâtiments qu'on revoit dans une même vidéo 4 ou 5 fois... et qu'on avait déjà vu dans toutes les vidéos précédentes, où sont les nouveaux modèles de bâtiments? (La taille des villes n'est t-elle pas liée à ce problème?)
Enfin l'architecture donne des villes façon Sid Meier's Railroad que je n'aimais déjà pas à l'époque :

Image non décrite

Au fait merci shanca pour cette info! :okay:

Jeux de gestion addict!

message posté le 16 nov 2012 à 15h48(message édité)édité le 16 nov 2012 à 16h14 par orelweb [membre]

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orelweb

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Bon ba c'est confirmé, les villes sont vraiment trop petite quand ont voit sur la vidéo qu'on peux faire que quelques rues, et qu'en plus de ça, elle sont toues espacer d'un grands vides. En plus de ça, les villes sont réellement petites. ça ne me gênait pas beaucoup mais là je me rends comptes qu'effectivement on va vite s'en lasser quand la ville sera à son maximum. Et puis aussi, d'ou leurs est venus ce délire de gratte ciel qui se casse en deux au lieux de s'écrouler ?

Aussi, je tiens à souligner le fait qu'en plus d'avoir des villes assez petits, nous perdons de la place dans petites villes comme je le démontres dans le dernier screens en rouges avec les falaises sur les bords de routes. Donc ok c'est jolies et sympas, mais que ça ne nous pénalise pas quoi. Déjà qu'on fait que quelques rues par villes qui sont chacunes espacé alors si en plus on gaspilles ce précieux espaces, on joue pas quoi.

Et cet autres détails qui me gènes beaucoup aussi, Cette mairie toutes vides. que c'est désuet bordel, mettez aux moins une clôtures ça fera plus jolies. En passant, tout est vides dans le jeux, que ce sois entres les bâtiments, entres les maisons ou les rues, y a du vides de perdus partout dans la ville

message posté le 16 nov 2012 à 16h31

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mgaby

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  • Sherbrooke/Québec/Canada
ouh! que c'est laid. :snif:

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 16 nov 2012 à 16h45

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orelweb

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quest-ce qui est laid ? tu peux t'expliquer ? Car sur mes screens c'est la qualité de l'image qui la rends assez moche

message posté le 16 nov 2012 à 17h01(message édité)édité le 16 nov 2012 à 17h21 par Ol Scare [membre]

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Ol Scare

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  • PARIS
Cette vidéo est très riche en informations, merci shanca ! :)

Orelweb : Détoures tes screens plz, cela rend ton post illisible ! Mais sinon je suis du même avis que toi (PS : ne pas répondre à la Girafe !)

+

L’expérience niveau gameplay semble être très agréable, que ce soit les menu, previews, animations, dosage des informations.
On peut voir au moins trois types de ponts sur cette vidéo, et souvent le panorama est agréable.

Image non décrite

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Si la qualité de la vidéo est moyenne, on peut quand même apprécier la texture de l'eau.

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Si il semble y avoir peu de types de voies, visiblement on peut faire pas mal de choses avec, comme faire passer un pont au dessus d'un autre.

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Les animations encore une fois sont pas mal, ici avec les étapes de construction. (Un bémol pour la destruction des bâtiments, et plus particulièrement des gratte-ciels, grossier.)

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Je vais te contredire dave8888, je ne suis pas choqué par la redondance des bâtiments, je trouve même que c'est un vrai pas en avant par rapport à SC4, et c'était nécessaire... Si le "grow" n'est pas contrôlé sur cette vidéo, je trouve que le script offre une belle diversité.

Image non décrite


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Des trottoirs, partout ! Visiblement ceci n'a toujours pas été corrigé, et je ne suis pas convaincu que cela va changer !

Image non décrite

Je suis toujours aussi choqué par ces routes 1m au dessus du sol. Quand on connait la taille des cartes, ce niveau de zoom semble presque être standard, sauf que lorsque l'on zoom, c'est crados. (Sans parler du fait que c'est vide, terriblement vide)

Image non décrite

Ceci est une université.

Image non décrite

Enfin l’énorme point faible, la taille de cartes, minuscule, microscopique. Le no mans land un peu partout n'arrange pas les choses, d'ailleurs on le remarque au niveau du réalisme, pas seulement d'un point de vue esthétique, mais aussi au niveau gestion avec des grattes-ciels type Manhattan dans une ville de 4000 hab. (0:53 min)
Et puis il y a cette vue régionale, indigne d'un jeu dont la sortie est prévue pour 2013.

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- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 16 nov 2012 à 17h17(message édité)édité le 16 nov 2012 à 17h42 par shanca [membre]

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shanca

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OlScare, dave8888 : de rien, quand j'ai vu ça, je me suis tout de suite dit qu'il fallait que tout le monde puisse la voir ^^

Une autre vidéo, d'un tout autre genre. Le plus gros youtuber minecraftien français, thefantasio974, a fait une vidéo sur pourquoi les nouveaux call of duty sont décriés par la communauté. Ecoutez la vidéo, remplacez "call of duty" par "simcity", "activision" par "ea", et vous obtiendrez une très bonne analyse (à mon avis) : "Call of Duty, Pros et Antis pourquoi cette division ?"

Une petite observation : les menus sont différents en vue région et en vue ville (en haut la vue région, en bas la vue ville) :

Image non décrite

Par contre je me demande à quoi servent les boutons supplémentaires de la vue région. Je suppose que ceux en commun sont pour le partage de fonctions entre villes (police, pompiers, énergie, eau, ...)

D'un point de vue humoristique, on peut déceler quelques détails (bouton traitement des eaux pivoté, inversion entre police et hôpital :fou: )

Par contre, le bouton avec comme logo un cadeau me fait un peu peur, j'espère que ce ne sera pas comme dans les jeux facebooks où il faut demander des trucs à ses "amis" (qui ne le resteront pas très longtemps vu comment il se font harceler)

ceci n'est pas une signature

message posté le 16 nov 2012 à 19h19

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Uzil

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  • France/alsace
shanca a écrit
Une autre vidéo, d'un tout autre genre. Le plus gros youtuber minecraftien français, thefantasio974, a fait une vidéo sur pourquoi les nouveaux call of duty sont décriés par la communauté. Ecoutez la vidéo, remplacez "call of duty" par "simcity", "activision" par "ea", et vous obtiendrez une très bonne analyse (à mon avis) : "Call of Duty, Pros et Antis pourquoi cette division ?"


Merci pour le lien, ça fait du bien d'entendre quelqu'un d'éclairé sur le sujet parler pendant un petit moment. :okay:

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