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message posté le 10 nov 2012 à 00h43(message édité)édité le 10 nov 2012 à 00h55 par Ol Scare [membre]

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Ol Scare

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  • PARIS
softswiss :

Encore une fois tu confonds la création d'un rendu, extrêmement exigent, et l'affichage d'un rendu, qui dépend de l'optimisation, mais nettement moins exigent.

Évidemment que la création d'un tel rendu n'est pas accessible à tout le monde, mais la n'est pas la question. Tu veux savoir si un ordinateur "grand publique" avec une bonne config peut lire un jeu vidéo qui a la qualité graphique d'avatar ? Et bien oui. Quand tu joues à un jeu vidéo, tu ne créés pas un rendu à chaque scène, tu le sais ça non ? :)

Si la question est : Est ce que l'on peut espérer avoir un jeu vidéo de la qualité graphique d'avatar ? Probablement pas pour tout de suite. Sur une aventure de 10h dans un jeu vidéo, aujourd'hui ça coute juste trop cher, rapport à l’équipement dont tu as parlé, même pour les plus grands éditeurs, mais techniquement ce n'est pas de la science fiction.

Si une machine telle que la Xbox 720 peut lire des graphismes équivalents de ceux d'avatars c'est suffisant pour dire qu'il ne s'agit pas de science fiction non ? (Mon PC est plus performant que les consoles next gen, de loin)

http://www.tomshardware.com/news/AMD-XBox-720-Xbox-720-Avatar-Graphics-Neal-Robison,13095.html

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 10 nov 2012 à 02h12

s

softswiss

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  • Suisse
Ol Scare a écrit
softswiss :

Encore une fois tu confonds la création d'un rendu, extrêmement exigent, et l'affichage d'un rendu, qui dépend de l'optimisation, mais nettement moins exigent.

Évidemment que la création d'un tel rendu n'est pas accessible à tout le monde, mais la n'est pas la question. Tu veux savoir si un ordinateur "grand publique" avec une bonne config peut lire un jeu vidéo qui a la qualité graphique d'avatar ? Et bien oui. Quand tu joues à un jeu vidéo, tu ne créés pas un rendu à chaque scène, tu le sais ça non ? :)

Si la question est : Est ce que l'on peut espérer avoir un jeu vidéo de la qualité graphique d'avatar ? Probablement pas pour tout de suite. Sur une aventure de 10h dans un jeu vidéo, aujourd'hui ça coute juste trop cher, rapport à l’équipement dont tu as parlé, même pour les plus grands éditeurs, mais techniquement ce n'est pas de la science fiction.

Si une machine telle que la Xbox 720 peut lire des graphismes équivalents de ceux d'avatars c'est suffisant pour dire qu'il ne s'agit pas de science fiction non ? (Mon PC est plus performant que les consoles next gen, de loin)

http://www.tomshardware.com/news/AMD-XBox-720-Xbox-720-Avatar-Graphics-Neal-Robison,13095.html



A moins d'avoir un décors tout fait, avec des ombres fixes, sans réflexion, etc, tu as un rendu effectué.

Sauf que tu as plein de façon de rendre la lumière. Plus c'est réaliste, plus c'est cher en ressources. Dans les jeux, les détails lointains sont mauvais, plus économe, mais les plus proches sont mieux fait, et donc plus gourmands. Les objets proches compte plus de polygones à prendre en compte.

Le réalisme d'une image se joue beaucoup sur les effets de lumières, de réflexions, en temps réel et c'est justement là que nous misérables ordinateurs ont du mal.

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message posté le 10 nov 2012 à 10h38(message édité)édité le 10 nov 2012 à 10h46 par dave8888 [membre]

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dave8888

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  • Rennes, France
Bon... on discutera de la taille de la ville encore un bon moment.... mais on ne saura pas avant la beta je pense. En attendant....

Ce screen il est pas beau?

Ca donne faim non? :miam:

Attention c'est subtil... voici maintenant une vue lointaine de la même ville, où on voit un peu les limites d'une "grande ville" : Image

Et là c'est un peu moins cool... la ville est déjà pleine... on pourra pas faire plus gros que ca. :snif:

A titre purement informatif... j'ai posé un jour de congés le vendredi 8 mars 2013.... je passerais donc probablement tout le week end comme un ermite. :miam:

Jeux de gestion addict!

message posté le 10 nov 2012 à 11h12

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Celinou21

  • membre
  • Dijon
dave8888 a écrit
Bon... on discutera de la taille de la ville encore un bon moment.... mais on ne saura pas avant la beta je pense. En attendant....

Ce screen il est pas beau?

Ca donne faim non? :miam:

Attention c'est subtil... voici maintenant une vue lointaine de la même ville, où on voit un peu les limites d'une "grande ville" : Image

Et là c'est un peu moins cool... la ville est déjà pleine... on pourra pas faire plus gros que ca. :snif:

A titre purement informatif... j'ai posé un jour de congés le vendredi 8 mars 2013.... je passerais donc probablement tout le week end comme un ermite. :miam:



J'ai lu plusieurs fois que dans la version que nous avons vu jusqu'à présent (pré-alpha) la taille des villes étaient de 1km² mais que dans la version finale elles seraient de 2km². Pas terrible me direz-vous mais c'est déjà un peu mieux

message posté le 10 nov 2012 à 11h55

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shanca

  • membre
il me semblait qu'en version finale c'est 2km x 2km, donc plutôt 4km²

Mais bon, ça reste pas super :/

ceci n'est pas une signature

message posté le 10 nov 2012 à 16h12

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Uzil

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  • France/alsace
dave8888 a écrit
Ce screen il est pas beau?

Ca donne faim non? :miam:


Il est très contrasté je dirais :

Les + :

- Les jeux d'ombres et de lumières offrent un bon rendu.
- L'immonde effet Tilt Shift (pas sûr du nom) est absent, ça fait du bien aux yeux.
- Les automates toujours bien visibles d'ici.

Les - :

- Les couleurs sont trop saturées, trop cartoon.
- Il manque encore beaucoup d'éléments de décors, les clôtures des propriétés, les petits piscines individuelles dans le jardin ect...
- Les vides entre les lots....
- Les virages n'ont toujours pas été corrigés (voyez la création d'intersections à droite).
- Les textures qui même d'ici me font mal aux yeux.
- L'absence de W2W dans la partie plus dense.

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 10 nov 2012 à 17h43(message édité)édité le 10 nov 2012 à 17h51 par Ol Scare [membre]

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Ol Scare

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  • PARIS
softswiss :
Tu as raison, mais moi je te dis que je peux lire un rendu graphique dans un jeu vidéo plus beau que celui d'avatar, crois le ou non, je m'en fous ! :) Mais c'est sur, c'est exigent :) Bref !

Le screen :
Ce n'est pas moche mais c'est loin d'être beau ! :)
Moi ce qui me dérange le plus c'est la cohérence, l'usine ou la raffinerie au pied des buildings par exemple, mais bon.
Si je regarde sans trop regarder, j'aime bien :)

- Benoit -
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message posté le 10 nov 2012 à 19h48

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lnomsim

  • membre
Beaucoup mieux ces screens, ça ressemble enfin à SC4 en 3d.

In the end I trust
mon deviantart

message posté le 10 nov 2012 à 20h43

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Gwel15

  • membre
  • Suisse, Jura
Les graphiques ne me dérangent pas, je trouve qu'ils sont très correctes... Mais je trouve le jeux trop limité dans les possibilités de créations. Je n'ai joué qu'un mois ou deux avec SimCity 4 de base, avant de voir qu'on pouvait rajouté plein, plein de nouveautés avec le Deluxe. Je me souviens des heures que j'ai passé à chercher les BAT's et MOD's que je voulais pour créer une ville comme MOI je le désirais... Le premier que j'ai pris était la place miracle ( ^^) pour enfin me débarrasser des contraintes de gestion...

Je sais bien que SimCity n'est à la base qu'un jeu de gestion, mais je sais que si j'achète le prochain, je ne vais y jouer que quelques jours avant qu'il ne m'ennuie car tout ce que l'on fera sera identique à chaque création d'une nouvelle ville (ou région). Il suffira de maîtriser la mise en place des infrastructure et le reste se fera tout seul...

Par contre, dès qu'il sera modable... Je l'achèterai sans attendre.. car les possibilités de personnalisations seront de nouveau infinies ! Et avec des graphisme comme ça, le potentiel est énorme... Il faut encore que les modeurs puissent faire quelque chose de bien et pas seulement rajouter des bâtiments...

Je me montre assez dur par rapport à ce que je vois du jeu jusqu'à maintenant, mais on n'est jamais à l'abris d'une bonne surprise ;)

message posté le 11 nov 2012 à 00h16

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Altec

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  • France
Je pense que les développeurs pensent attirer un public plus jeune, donc n'ayant pas connu le précédent opus de la série, ou étant moins informé quant aux possibilités de SC4.

Et c'est une stratégie qui ne leur est pas forcément profitable ! En pensant renouveler leur clientèle, ils ne se sont pas rendu compte qu'ils auraient pu fidéliser les fans de SC4 et, en plus, attirer de nouveaux joueurs.

Enfin pour l'instant, ils mènent une assez mauvaise campagne de "pub"... Les gens n'ayant pas eu par le passé de SC entre leurs mains ne sont pas du tout au courant de la sortie d'un nouveau jeu et les habitués sont déçus de ce qui leur est proposé.

Cette fois-ci, les communautés de gamers vont avoir du pain sur la planche ...

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Hoshisora, bientôt disponible.