... je le penses aussi. C'est un procédé que l'on peut voir dans certain RPG pour diminuer les clipping dans la profondeur de champ et ainsi soulager le GPU... Il y a meme un jeu de course qui adopte ce systeme mais j'hesite entre Test drive Unlimited 2 et Burnout Paradise
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/ Crewz Gaming - Squad 29 ____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Ben, je vais continuer d'être un «étrange» car moi, j'aime ça le flou... C'est vrai que ça fait «maquette» et j'aime bien l'effet!
Pour ce qui est de l'échelle du jeu... Je crois qu'on s’habitue... Ce n'est pas pire que sc4! ...
dv
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
J'ai lu l'article écris le 20 Juin en version française et cette phrase explique bien pourquoi c'est nécessaire que certains
bâtiments ne soient pas a la même échelle de grandeur :
Simcity.com a écrit Tout comme le font les modeleurs de maquettes de train, nous comprimons les bâtiments afin qu'ils forment un ensemble cohérent. Les différences d'échelle réelles entre un gratte-ciel et une cabane sont tellement grandes qu'il serait très difficile de voir ces deux bâtiments dans une même scène.
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »