laurent a écrit Ce qui est génial dans ce jeu c'est d'arriver à avoir de beaux bâtiments, des industries de pointe qui se construisent dans les zones ! Ce n'est pas Les Sims où l'on doit faire manger et pisser ses sims.
Girafe a écrit j'ai la vague impressions que ce nouveau jeu sent vraiment la grosse daube...
oui désolé la girafe a envie de troller ce soir
Tu sais nous les Trolls ici...
Tu vois, moi j'ai exactement l'impression contraire... Mais comme nous n'en connaissons que très peu pour le moment, je me garde de commenter...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Girafe a écrit j'ai la vague impressions que ce nouveau jeu sent vraiment la grosse daube...
oui désolé la girafe a envie de troller ce soir
L'inconnue fait toujours peur et quand elle fait peur on la rejette. Pour ce prochain SC nous avons quelques certitudes, la plupart sont bienvenue, comme le moteur Glassbox, une meilleure gestion des sims ... et nous avons une part de flou qui vient du fait que le jeu est en plein développement.
J'ai toujours defendu les projets ambitieux comme je l'ai fait avec SCS, CL et CXL... J'ai fini par donner raison aux détracteurs de SCS et malgré leurs nombreux points negatifs CL et CXL se sont révélés etre de bon jeu sur le fond...
Cela dit, comme DV, j'ai de bonnes ondes concernant Simcity2013. ce que je vois pour l'instant me plait et il ne me viendrait pas à l'idée de critiquer de maniere virulente, comme quelques uns le font, ce que je ne connais pas encore et qui restent dans le flou du developpement.
- pas d'ouverture vers un custom content de prévu dans un premier temps
- un jeu un peu plus cher que la moyenne
- un jeu en priorité basé sur le modèle de ville américain
- des packs européens prévus, mais payant
...
ça sent le sapin.
Graphismes non définitifs, j'attends avec impatience de voir si les graphismes finaux vont être sensiblement différents de ceux présentés, j'ai de gros doutes...
Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS
- pas d'ouverture vers un custom content de prévu dans un premier temps
- un jeu un peu plus cher que la moyenne
- un jeu en priorité basé sur le modèle de ville américain
- des packs européens prévus, mais payant
...
ça sent le sapin.
Graphismes non définitifs, j'attends avec impatience de voir si les graphismes finaux vont être sensiblement différents de ceux présentés, j'ai de gros doutes...
Evidemment tu ne sens que le moins bon...
Un jeu plus cher...c'est pas parce que tu as connu des Simcity donnés que celui là le sera, regarde les autres City builders, ils sont chers aussi, on en râle pas pour autant, surtout que des uploaders feront sûrement un travail rapide pour le mettre en ligne !
Girafe a écrit - un jeu en priorité basé sur le modèle de ville américain
Comme tous les SimCity à leur sortie remarque, heureusement cela s'est étoffé avec le temps.
Pour le coup des customs content ça finira tôt ou tard par tomber, le passé nous l'as déjà prouvé.
- pas d'ouverture vers un custom content de prévu dans un premier temps
- un jeu un peu plus cher que la moyenne
- un jeu en priorité basé sur le modèle de ville américain
- des packs européens prévus, mais payant
...
ça sent le sapin.
Graphismes non définitifs, j'attends avec impatience de voir si les graphismes finaux vont être sensiblement différents de ceux présentés, j'ai de gros doutes...
Bien sur que l'on peut avoir des craintes, d'ailleurs ma crainte est de ne pas avoir la possibilité d'éditer et de créer des batiments de la meme maniere que dans SC4 grace au BAT... mais pour l'instant, nous en sommes qu'aux suppositions. Les fans attendent le jeu avec impatience et j'en fais partie.
Pour le moment je n'ai aucune crainte. Les vidéos que j'ai visualisé me laissent l'impression que les fondamentaux de SimCity sont là : gestion des distributions d'eau et d'électricité, lutte contre la pollution ; je suppose que la gestion de santé, éducation et sécurité seront également de la partie. La notion de RCI est présente. Les plus qui font que SimCity sera plus qu'une mise à jour technique de SimCity 4 : un calcul des demandes / production qui s'effectue avec une localisation des effets bâtiment par bâtiment (pourvu que l'on ne nous impose pas une gestion de Sims) et la possibilité d'améliorer des structures pour en augmenter les caractéristiques. Bref c'est SimCity 4+ et ça me convient parfaitement.
A savoir si dans ce prochain on sera obligé de polluer en masse comme le 4. On le sait tous, quand on commence dans SC4 nous sommes obligés de polluer en masses avec des grosses I-P ou l'AG. Mais dans cette époque moderne qui est notre, nous pouvons des le début decider que l'agriculture est biologique ou que les industries modernes polluent moins. Que les centrales ne soient pas a charbon des le début comme si on commençait en 1950.
J'espère que ce jeu ce tourne résolument vers le futur sans que l'on soit obliger de polluer en masse des le début comme on pourrait le faire dans la vie moderne actuelle.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.