pour ma part, à chaque fois que je crains quelque chose, les devs finissent par le confirmer, alors désolé pour mon négativisme, mais il doit être drôlement puissant pour influencer le jeu à ce point.
J'étais sceptique pour SCS, en fin de compte, même s'il ne vaut pas les anciens opus, je l'ai trouvé pas mal. Je ne comprend pas que les gens critiquent CXL, le marketing du 2012 nous a bien eu, mais en dehors des bugs graphiques et de la gestion incompréhensibles, je ne vois pas ce qu'il y a à lui reprocher.
En revanche, j'ai presque eu l'impression de passer pour un c*n quand j'ai fait part des craintes sur les agents, mais les devs ont confirmés leurs fonctions.
J'ai joué a plusieurs jeux avec des "agents", et le plus optimisé que je connaisse est celui qui leur laisse le moins de liberté, je nomme AoE.
"On veut pousser la simulation au maximum", dixit la foire aux questions avec les devs:
-pas de lignes électriques
-pas de cannalisations
-gestion des ressources par la municipalité
-pour le moment, rien sur la liberté de déplacement en dehors du réseau routier (d'ailleurs, absolument tout doit passer sur des routes. Tiens! dans SCS c'est pas nécessaire, dans tropico non plus...)
-raréfaction des ressources (dans anno, quand y'a plus de ressources on quitte une île ou on les synthétise, dans SC, on dit au revoir à la ville ou on joue sur le net.... (j'ai pas accès au net pour le jeu)
Excusez moi de mon négativisme, mais pour le moment j'attends toujours les points positifs......
In the end I trust
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