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L'annonce prochaine de Maxis...SC5?

message posté le 1 mars 2012 à 21h40

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mgaby

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mouais... mais déja que sim city ne rime pas bien avec multy joueur, si en plus il y a des serveur personnalisés a chaqun...

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 1 mars 2012 à 22h10

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Alucard

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On avance bien , on a des infos intéressantes sur ce qu'on devrait avoir, alors bon, inutile de tirer des plans sur a comète. Attendons 6 petits jours ... :miam:

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 1 mars 2012 à 22h16

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Paribas

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Et c'est la le 6 il annonceront un autre jeu........ Image non décrite

message posté le 1 mars 2012 à 22h58

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supremec

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Sims2000 a écrit
Et c'est la le 6 il annonceront un autre jeu........ Image non décrite


Ce serait à la fois risible, et à la fois rageant :D

message posté le 2 mars 2012 à 00h00

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The Rock

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shanca a écrit
dave8888 a écrit
Il s'agirait donc d'échanger notamment des ressources.



Ce n'est pas forcément un mal : dans sc4, l'eau, l'électricité et les déchets sont des ressources que l'on échange, et cela apporte un sacré plus au jeu. Bien sûr, il ne faudrait pas qu'il y en ai trop pour virer au CXL. Mais, à priori, étant donné que le RCI sera toujours là, il s'agira uniquement de ressources basiques.


Exact. Et si ca va en ce sens, le multi devrait devenir très intéressant.

Imaginez une bande de joueur qui jouent sur une même carte (comme une région) et bâtissent ensemble une véritable métropole.

Quant a ceux qui ont peur que ca aille trop dans le sens de CXL ou SCS, je ne vois absolument pas ce qui motive vos peurs. Lisez l'article. L'équipe qui crée actuellement SC5 compte parmi ses rangs ceux-la même qui ont fait SC4. De plus, je ne vois pas ce qui motiverait ces gens a aller vers des idées qui ont fait de SCS et CXL des échecs.

message posté le 2 mars 2012 à 05h59

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dvchronique

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Comme tu dis The Rock!

Je trouve au contraire que l'idée du multijoueurs peut-être très bien pour SimCity... L'idée des communautés a toujours été proche de SimCity... CXL avait une excellente idée avec leur mode multijoueurs... Mal développée malheureusement!

J'ai pleinement confiance en Maxis pour le développement de ce projet! :accord: Et je dirais même que je suis content qu'ils reprennent les meilleures idées de SCS... Car je suis certain qu'ils feront mieux que Tittle Mills! ( :sadique:) ...

dave8888 a écrit
...Autre point on nous parle de bâtiment "améliorable", donc ce qui suppose des bâtiments en plop et non plus en grow, ce qui me rend triste...

Pas du tout! Dans SimCity 4 les bâtiments évolues selon la ville... Ils auront l'air plus sales si la ville est pauvre ou bien décorés lorsque le quartier devient plus riche... Ce concept est déjà dans sc4... Il sera donc seulement poussé un peu plus! Tout ça est je trouve, bien plus réaliste!

La question qui tue : Laurent... Vas-tu renommer ton site: «Toutsimcity.com»? ;)

dv

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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »

message posté le 2 mars 2012 à 06h52(message édité)édité le 2 mars 2012 à 07h02 par The Rock [membre]

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The Rock

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dvchronique a écrit

Pas du tout! Dans SimCity 4 les bâtiments évolues selon la ville... Ils auront l'air plus sales si la ville est pauvre ou bien décorés lorsque le quartier devient plus riche... Ce concept est déjà dans sc4... Il sera donc seulement poussé un peu plus! Tout ça est je trouve, bien plus réaliste!

Exact. C'est d'ailleurs dit dans l'article que tous ces détails allaient être encore plus poussés.


Voici ici un lien vers la page officielle de Simprograms qui parle de SC5, ce qui prouve hors de tout doute a mon avis que c'est bien ce dont on va parler le 6.

message posté le 2 mars 2012 à 14h00

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GER

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The Rock a écrit
shanca a écrit
dave8888 a écrit
Il s'agirait donc d'échanger notamment des ressources.



Ce n'est pas forcément un mal : dans sc4, l'eau, l'électricité et les déchets sont des ressources que l'on échange, et cela apporte un sacré plus au jeu. Bien sûr, il ne faudrait pas qu'il y en ai trop pour virer au CXL. Mais, à priori, étant donné que le RCI sera toujours là, il s'agira uniquement de ressources basiques.


Exact. Et si ca va en ce sens, le multi devrait devenir très intéressant.

Imaginez une bande de joueur qui jouent sur une même carte (comme une région) et bâtissent ensemble une véritable métropole.

Quant a ceux qui ont peur que ca aille trop dans le sens de CXL ou SCS, je ne vois absolument pas ce qui motive vos peurs. Lisez l'article. L'équipe qui crée actuellement SC5 compte parmi ses rangs ceux-la même qui ont fait SC4. De plus, je ne vois pas ce qui motiverait ces gens a aller vers des idées qui ont fait de SCS et CXL des échecs.


C'est aussi ce que je pense. SimCity a son propre gameplay et ses propres mecanismes et au travers des quelques lignes sur un, toujours hypothétique, SC5 il est clairement dis que la base du gameplay de changera pas.

--== GER ==--

message posté le 2 mars 2012 à 14h22

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shanca

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Un nouvel intervenant s'est ajouté dans la liste sur la page dédiée sur le site de ea, et c'est un spécialiste de l’internet 'communautaire'. Ce n'est pas forcément bon signe ...

ceci n'est pas une signature

message posté le 2 mars 2012 à 17h52

L

LBII

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shanca a écrit
Un nouvel intervenant s'est ajouté dans la liste sur la page dédiée sur le site de ea, et c'est un spécialiste de l’internet 'communautaire'. Ce n'est pas forcément bon signe ...


Pas bon signe si tu fais une allergie au « communautaire »... mais soyons réalistes, SimCity est déjà un jeu très communautaire : les City journals, les BATs, les cartes... ce que EA/Maxis semble proposer, c'est de pousser l'expérience encore plus loin. Je n'ai jamais essayé le module d'échange de CXL, mais pensez-y comme il faut : le principe de pouvoir échanger entre ville des ressources est fort intéressant parce que dans la réalité, c'est exactement ce qui se passe! Ça ajoute un défi supplémentaire au jeu qui peut être fort intéressant.

Encore faut-il que le tout soit bien fait. Ça, c'est une autre question...