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*Natura* le renouveau... Preview du Développement global de Safron

message posté le 24 fév 2012 à 18h49

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phalanxs

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C'est un bon début :okay:

Je te conseille de te rapprocher des cotes en mettant des seawalls :accord:

Et j'ai bien compris que après ça va pousser, mais il y aura encore trop d'avenues (1/3 me semblerait plus appropriée pour un CBD, surtout avec une ptique"beaucoup de transports en communs" )

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message posté le 24 fév 2012 à 19h03

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mgaby

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ouais mais j'ai jamais compris le fonctionnement des seas walls :aie:
mais je suis ouvert a l'idée :accord:
et pour les avenues, il y en a qui sont déja bouchée alors je n'ose pas imaginer les bouchons horribles si j'avais mis des routes :D

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 24 fév 2012 à 19h09

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phalanxs

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C'est simple, certain sont "rigides" et on doit terraformer pour avoir une pente suffisante pour les voir, d'autres sont "souples" et s'adaptent au terrain.

Les rigides nécessitent souvent un espace d'une case pour pouvoir les placer, mais sont souvent plus détaillés et jolis.
Les souples s'adaptent aux variations donc c'est plus pratique pour par exemple les ponts, mais ne peuvent pas changer de forme comme le rigides, et sont compliques a mettre dans l'eau.

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message posté le 24 fév 2012 à 19h56

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mgaby

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ok et est ce que tu en as a me proposer? j'ai déja esseyer d'en mettre mais a cause de l'eau il me disait toujours que le terrain n'étais pas correct

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 24 fév 2012 à 20h28

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phalanxs

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Ceux de riprap et leur addon sont bien pour les zones industrielles, par exemple.

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message posté le 24 fév 2012 à 21h38

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mgaby

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ok je regarde ça... merci ;) :okay:

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 27 fév 2012 à 04h35(message édité)édité le 27 fév 2012 à 04h58 par mgaby [membre]

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mgaby

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Bon je sais que je parlais de safron mais suite à quelques problèmes techniques :yeux: ( :aie: ), (pas grand chose juste quelques connards qui ne veulent pas aller se trouver de job donc du coup plein de taches noires partout :D :aie: )
deux images pour vous montrer l'avancement de la capitale...
Image non décrite
Image non décrite

Donc! je voudrais votre avis sur ma ville "paradisiaque" Paradize, située sur l'île en forme de "U" au nord (référez vous à l'image de la première page au besoin ^^)

images que voici:
Image non décrite
Image non décrite
Donc je voudrais savoir
1) Est ce que c'est beau? y a t-il trop de palmiers?
2) la couleur de l'eau est-elle bien?
3) les bâtiments son-ils bien choisis? (dans la mesure ou je n'ai que du Maxis et peu être compliquer d'avoir le bâtiment qu'on veu à l'endroit que l'on veu :aie: )
4) est ce que ça reproduit bien une ambience chaude et tropicale?
5)des idées de téléchargements que je pourait me procurer pour améliorer?

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 27 fév 2012 à 12h18

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dgidge

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Les palmiers ne poussent pas dans l'eau... Là, c'est un peu "too much" Mais la couleur de l'eau est pas mal pour un coin paradisiaque. Tu devrais faire un tour sur google earth pour voir comment fonctionne une ville et comment c'est urbanisé. A quelques exceptions prêt (hong kong me semble-t-il quelqu'un d'autre sait sûrement ça mieux que moi, j'aime pas les aéroports :D), un aéroport ne se construit JAMAIS au centre de lotissement comme sur ton image. Et pour placer des bâtiments tu peux utiliser les lotplop, qui ne fonctionne pas pour les rés, mais pour l'ind et le com très bien.

Mais télécharger un ou deux bâtiments ne serait pas du luxe. Je trouve ta ville trop dense en avenues et autoroutes, sur lesquelles il y a beaucoup trop d'échangeurs.

message posté le 27 fév 2012 à 12h28

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swissmanrider

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L'aéroport de Hong Kong a été construit sur une ile artificielle à 30 minutes du centre ^^ ils ont arrêté les vols du centre ville à cause de la dangerosité il y a bien des années ^^

Celui de Las Vegas est au centre ville. Celui de Londres est en ville mais au milieu d'une rivière avec quasi rien autour.

Bref si tu veux faire un aéroport avec de l'urbanisation à coté il faut que ce soit soit des hôtels soit des industries :aie: et surtout rien dans le prolongement des voies de décollage comme ton noeu d'autoroute :aie:

Sinon même remarque pour les palmiers.
Et évite de trop cliquer sur le bouton avenue ! Il y a des routes et des rues aussi :aie: tu peux remplacer 60 à 80 % de tes avenues par des routes !

www.illgresi.ch

Mes villes Cities Skyline : Mes villes Cities Skyline,

Mes villes simcity4 sur TSC :
Trudheim (état de Thorrius),Fédération de Thorrius 2006-2014,

message posté le 27 fév 2012 à 12h30

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dgidge

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merci cher compatriote pour ces précisions... :D J'aime vraiment pas les aéroports. :aie: