Ton échangeur est beaucoup trop compliqué ! Fais plutôt des sorties avec un croisement en trèfle ou en !
Mais ça reste un bon début
PS : évite aussi les industrie en pleine ville
C'est pas mal, y a de bonne (les réseaux routiers) et de mauvaises choses (avenue + cette échangeur quelque peu inutile que tu pourrais transformé en échangeur à trèfle.).
Mais tu es sur la bonne voie.
Je suis pas de genre a critiquer negativement le "trop carré" car j'aime beaucoup ca.
Mais oui, beaucoup trop d'avenues ...
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
A première vue oui il y a beaucoup d'avenues
Mais c'est que les zones sont des high density... Donc dans pas longtemps, il va y avoir des immenses building a la place des petites maisons... Et l'échangeur est nécessaire car l'autoroute diagonale passe par dessus une autoroute "enterrée" dons un échangeur en trèfle ou autre aurait gaché le terraforming... Merci pour les commentaires je suis content d' avoir quelques critiques sa aide a améliorer les points faibles
Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.
Au pire des avenues du NAM en 2x2/3x3 dans terre plein serraient mieux.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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oui c'est une bonne idée je vais voir sa...
bon pour les myriades d'avenues, comme j'ai dit plus haut, je fais un genre de "développement durable", je prépare déja les tr5ansports de la ville en fonction de ce qu'il va y avoir plus tard... c'est pour ça qu'il y a beaucoup d'avenues en haut alors que plus bas dans la ville ça va être plus "banlieue" avec du low density, donc j'ai mis des streets et queles roads... pour les industries en plein milieu de la ville, j'avais une forte demande pour la HT mais le dirty et les manufactures on pris la place... comme je n'ais pas de demande pour du R$$$ (et que le R$ et le R$$ ne ce soucie pas des industries sales en petites quantitées) je les laisse là en attendant... mais je leur réserve un tout autre sort dès que la richesse de ma ville va augmenter
et une question: lorsqu'on fait une route diagonale, il est très difficile de zoner autour ca les zones pointes un peu n'importe où ou encore, ils font des tonnes de petites streets, y a t-il un truc pour faire que les zones donnent sur la route diagonale sans avoir à les faire une par une?
Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.
Un peu décevant, par rapport à ta magnifique région...
Pourquoi?
-Des tonnes d'avenues inutiles entourés par de la low density et pas mal de maisons mal raccordés
-Des arbres pas geniaux
-Des avenues en qus de sac
-Un echangeur en plein centre :méfiant:
-Des tonnes de zones à construire
-Comment on arrive sur ton ile??
-L'absence quasi-total de bats téléchargés
-Des avenus minuscules qui donnent sur rien
-Un énorme port racordé n'importe comment
Je ne veux pas te décourager , je signale juste les défauts de ta ville.
Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici
bon comme mentioné plus haut :soupir:
les avenues sont entourée de HIGH density. c'est juste que j'ai posté une image du développement très nouveau de la ville... donc pas de grands buildings....
les arpes je les aiment bien a moins que quelqun m'en trouve des mieux je vais garder ceux la...
mais qu'est ce que vous avez tous contre mon échangeur [sidere]
encore ce n'est que le début du développement voila pourquoi les zones ne sont pas complètes......
comme (encore!!?? ) mentioné plus haut, mes villes sont a 90% maxis, donc si vous n'aimez pas, couvrez vous les yeux.
de quel pont tu parle???
uce: j'esseyerait de poster de nouvelles images bientôt ou tu poura noter une nette amélioration et un développement qui avance de mieux en mieux... (quoi que pas encore parfait)
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