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Péage pour le RHW >> terminé !

message posté le 6 juil 2012 à 04h43

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mgaby

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les bâtiments de la police aussi sont victimes de criminalité :yeux:

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 6 juil 2012 à 13h30

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Alucard

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Et personne en 10 ans n'a trouvé un moyen de supprimer ca ou une parade ? :???:

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 6 juil 2012 à 22h38

supremec >> - la forme que tu proposes n'est pas bête du tout cependant , cela risque poser des problèmes de sur dimension au niveau des lots (15 * 20 ) voir plus c'est énormes :choc:

- trop loin de la réalité , oui est non j'ai quand même pour base le péage de saint arnoult et celui de l'A62 à Toulouse

- pour la texture du toit pourtant il s'agit d'une texture uniforme :(

- pour le gazon impossible de faire autrement , a moins de faire au LE les textures + un fastidieux travail de calibrage 8O , cela serait beaucoup pour ma part qui préfère des lots simple (autant batter tout ce que l'on peut )

ol scare >> l'idée que tu propose n'est pas bête du tout sauf que ici il y a un sacré problème d'écart si après on veut faire la chose le RHW 2x3 au niveau du rélacage des voies côte à côte !

phalanxs >> exact ! , mais comme il s'agira d'un péage je ne pense pas que ce lot sera touché ?? ( a confirmer )

alucard et mgaby >> ah pas au courant si il y a un éventuel bug :???:

message posté le 6 juil 2012 à 22h53

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Ol Scare

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  • PARIS
tanaka59 a écrit
ol scare >> l'idée que tu propose n'est pas bête du tout sauf que ici il y a un sacré problème d'écart si après on veut faire la chose le RHW 2x3 au niveau du rélacage des voies côte à côte !


Je n'ai pas compris ton commentaire dans la mesure ou, justement, il n'y a pas de décalage à la sortie du LOT avec mon plan... (Et aussi parce qu'il n'est pas très bien écrit je crois !) Que veux-tu dire ?

Tu vois bien qu'il n'y a pas de décalage, il s'agit d'un seul LOT,les voies sont côte à côte, c'est justement ce que j'ai expliqué.
Image non décrite

- Benoit -
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Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 6 juil 2012 à 23h13

Ce que je veux dire :

tu prends deux lignes parallèle , tu images que l'une des deux devienne tout d'un coup plus grosse que la second . Celle qui est plus grosse dépasserait sur la deuxième . Seule solution pour la deuxième ( s'écarte pour ne pas chevaucher la partie plus large) .

Et faire des sections courbes pour le RHW il y a rien de plus chiant , surtout pour les textures :D

message posté le 6 juil 2012 à 23h16

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sc-4

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  • Tolosa
Ton péage de l'A62 c'est du 2 2x3 <=>2x3 pas un simple péage ;)

Appelez moi Ludo
Antisocial , tu perd ton sang froid...
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message posté le 7 juil 2012 à 02h03

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supremec

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  • France, Nord
tanaka59 a écrit
supremec >> - la forme que tu proposes n'est pas bête du tout cependant , cela risque poser des problèmes de sur dimension au niveau des lots (15 * 20 ) voir plus c'est énormes :choc:

- pour le gazon impossible de faire autrement , a moins de faire au LE les textures + un fastidieux travail de calibrage 8O , cela serait beaucoup pour ma part qui préfère des lots simple (autant batter tout ce que l'on peut )


En fait, oui c'est énorme, mais on peut toujours ruser :D Par exemple créer un "BAT" le modder pour pouvoir le faire dépasser du lot (un inconvénient ce ne sera que du eye candy le reste ^^ ). le lot pourrait faire 2x10 avec l'allée centrale en transit enable par exemple. :| pour ce qui sera de l'habillage autour de cette ruse: ce sera possible avec d'autres outils du RHW ^^

Il est possible de ne pas avoir l'obligation de BATter l'herbe: tu modélise ta box en prenant la bonne forme de la route ( en faisant edit mesh en ayant préalamblement ajouté des segments) puis tu applique la texture. sur le lot editor tu n'aura qu'à mettre la texture au sol, et le tour sera joué, non?

message posté le 7 juil 2012 à 11h13

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Proskater

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Pas mal le péage! Je l'attends avec impatience! Mais oui il est trop large! :accord:

message posté le 7 juil 2012 à 12h57

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Ol Scare

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tanaka59 a écrit
Ce que je veux dire :

tu prends deux lignes parallèle , tu images que l'une des deux devienne tout d'un coup plus grosse que la second . Celle qui est plus grosse dépasserait sur la deuxième . Seule solution pour la deuxième ( s'écarte pour ne pas chevaucher la partie plus large) .

Et faire des sections courbes pour le RHW il y a rien de plus chiant , surtout pour les textures :D


Ok c'est plus clair ! :) Et encore, applique toi un peu quand tu écris ! Tu fais des phrases sans verbes... Fondamentalement ça ne me dérange pas, c'est juste que parfois je n'arrive pas à te comprendre.

Bref... :)

Ce que tu dis est juste, sauf qu'encore une fois, si tu regardes bien, l'angle est le même dans un sens comme dans l'autre. Donc si tu peux appliquer cet angle aux abords du péage, tu peux le faire sur la route en sens inverse. De simples diagonales suffisent, pas besoin de courbes etc... (Ce pourquoi j'ai fait un dessin angulaire) Par ailleurs, l’écart à combler avec une diagonale est minime si le plan est bien fait, une case seulement c'est possible. (Dans la mesure ou il n'y a pas 20 bornes de chaque coté...)
Pour moi, cette configuration de péage ne présente que des avantages dans le jeu. :)

- Benoit -
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message posté le 16 juil 2012 à 23h17(message édité)édité le 17 juil 2012 à 00h53 par tanaka59 [membre]

Hello

J'ai des problèmes de dimensions avec le RHW : constatez par vous-même :

Sous le bat la texture de la gare de péage fait 119 + 2 calibre un de 2 et un de 7 = 128 , si je divise par 16 j'ai 8 carreaux de largeur .

Image non décrite

La longueur de la texture de la gare de péage et de 300 + 2 calibre de 2 sur 20 = 300 + 2 x 2 = 304 soit 19 carreaux .

Problème une fois exporté ma pièce est trop large : Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Une section d'autoroute prend 2 carreaux de large :

soit un espace de 2 m + 20 m de large pour la pièce à 3 voies + l'accotement herbeux inoccupé de 10 m


Je recherche donc les dimensions des pièces du RHW pour le bat ? Mais aussi comment éviter les débordements disgracieux (ici mon lot fait pile poil 112 sur 304 lors de l'export depuis le BAT ) je devrais pas le réduire une peu ?

Merci ;)