TOUTSIMCITIES

Péage pour le RHW >> terminé !

message posté le 4 juil 2012 à 03h04

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Pas mieux concernant le peage de Villefranche - Limas très connu sur l'A6

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 4 juil 2012 à 06h59

Avatar

mgaby

  • membre
  • Sherbrooke/Québec/Canada
beaucoup trop gros.... :choc:

Kill a man, you're a murderer. Kill a million, a conqueror. Kill them all, a god.

message posté le 4 juil 2012 à 15h20(message édité)édité le 4 juil 2012 à 17h01 par tanaka59 [membre]

Image non décrite

alucard >> pour les départs en vacances logique , c'est une version pour le sud donc beaucoup de touristes , alors on ouvre toutes les voix, promis sur les versions RHD se sera moins de voix

A Gates >> Okay alors allons y pour des toitures en métal et pas de panique des versions RHD arrive ;)

unclesam >> oui pas de souci à ce niveau la , j'ai juste à déplacer des blocs de piéces et c'est bon , oui effectivement le toit en verre c'est le four assuré :D

Concernant les petits accessoires à mettre au PIMX c'est prévu c'est prévu ! :accord:

Supremec >> point 1 : j'ai pris comme exemple le péage de St Arnoult en Yvelines (26 voix dans le sens Orléans >> Paris : http://maps.google.fr/maps?q=saint+arnoult&hl=fr&ie=UTF8&ll=48.552943,1.931072&spn=0.002468,0.006539&hnear=Saint-Arnoult-en-Yvelines,+Yvelines,+%C3%8Ele-de-France&gl=fr&t=k&z=18, plus grande barrière de péage en europe) , pour la formes des voies tu a celui de l'A62 qui s'écarte que sur la droite ici à Toulouse http://maps.google.fr/maps?q=saint+arnoult&hl=fr&ie=UTF8&ll=43.658139,1.429188&spn=0.010789,0.026157&hnear=Saint-Arnoult-en-Yvelines,+Yvelines,+%C3%8Ele-de-France&gl=fr&t=k&z=16

point 2 : c'est à dire travailler les textures ? mettre plus de mousse sur les crépis par exemple ou des murs plus sales ?

point 3 : Pour les petits objects tout à fait je vais faire via le PIMX par contre pour les textures je préfère les faire moi même je ne sais pas me servir du TE ni créer des texture pour le sol de SC4 ;)

mgaby: c'est quoi qui est beaucoup trop gros ? le péage que montre supremec ou mon bat ? ou les deux ? :aie:

message posté le 4 juil 2012 à 15h33

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Pas "voix" mais "voie" ;)

Le péage en exemple dans mon post est pas si loin de ton exemple, puisque dans le sens Paris > Lyon il comporte 23 voies modulables.

Penses aussi a l'exploitation des aires adjacentes et rend le plus pratique. ;)

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 4 juil 2012 à 15h47

Oups pour "voix" j'étais en train de lire un article du journal local et le titre contient "voix" :aie:,

oki je vois cela pour les aires adjacentes :accord:

message posté le 4 juil 2012 à 17h17

Avatar

Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Pas mal ! Prometteur en tout cas. :)
Comme supremec, j'ai deux, trois choses à dire ! :) (Si je peux ? :) )

- Une version RH serait pas mal en effet, mais ce n'est pas le plus important :)
- C'est dommage d'avoir modéliser l'herbe, ça limite les possibilités au LE, et ça fera des transitions de texture étranges...
- Personnellement j’aurais fait un seul modèle pour les deux sens (Dans un premier temps), avec péages en décalage, de façon à pouvoir créer quelque chose de plus évasé, moins angulaire et plus propice à une utilisation dans le jeu comme ici :
http://www.survoldefrance.fr/photos/highdef/12/12724.jpg
- Je ne sais pas si c'est réalisable, mais pouvoir varier et "abimer" la texture bitume au sol serait un gros plus.

En tout cas, avec les props de Nams, VIP team & WMP team tu as de quoi faire pour le LOT ! :) (La WMP team a également réalisé des bâtiments d'entretien/maintenance/logistique qui peuvent être utiles pour ton LOT)

Petite question, qu'est il advenu des modèles de Citymax ?

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 5 juil 2012 à 13h33(message édité)édité le 5 juil 2012 à 15h14 par supremec [membre BAT TSC]

Avatar

supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
tanaka59 a écrit

Supremec >> point 1 : j'ai pris comme exemple le péage de St Arnoult en Yvelines

point 2 : c'est à dire travailler les textures ? mettre plus de mousse sur les crépis par exemple ou des murs plus sales ?


Je reviens sur mon 1er point, Certes la taille peut convenir (malgrès que ton exemple est étudié en fonction de 2 autoroutes), mais ce serait plus la forme de la route qui ferrait bizarre alors...qui rend un effet très étrange et cette impression qu'il y a trop d'entrées :mefiant:
Je verrais bien plus ton péage de cette sorte:
Image non décrite
la légende:
- En gros tirets rouge la forme que devrait prendre la route (du moins s'en rapprocher).
- En tirets orange, un chemin qui mène à un parking pour voitures et camions, et pour le poste de police ou je ne sait pas trop quoi :D
- En pointillé rouge: la position du bâtiment, je le verrai plus allongé ;)
- Ce qui est barré en bleu, c'est ce qui est selon moi en "trop" pour une version "passe partout"

J'ai cette impression que malgré que tu t'inspire de la réalité tu est encore un peu trop loin :|

Pour mon deuxième point:
La texture du toit du bâtiment, pour tout avouer: on dirait qu'il y a des textures jaunes avec du vert et du orange/rouge le tout fait sous paint :| On peut noter la visibilité que la texture se répète.
Pour les murs, le crépis et trop "étrange" Marron/jaune: pas très esthétique tout de même :aie: Il faudrait salir ce qui est en contact avec le sol pour rendre le mur bien plus propre au milieu et ensuite qu'il soit plus assombri en étant proche du toit: si tu vois ce que je veux dire.
Ensuite l'herbe: C'est en effet dommage qu'elle soit "batté" comme le souligne Ol Scare, il y aura un contraste trop fort avec les textures du jeu :|


Maintenant, n'hésite surtout pas à BATter des petits détails aux bord de tes guichets, etc...
Car malgré tout, ca fait un peu vide.


EDIT: Je me suis aperçu que les "modifications" que je montre ont été fait dans le mauvais sens par rapport à ton péage :aie:

message posté le 5 juil 2012 à 15h23

Avatar

Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Le plan de ton péage est bien supremec, le seul problème c'est que ça fait un écart important entre les deux sens en sortie/entrée de péage, ce qui fait perdre pas mal de place, pas très compact et un peu contraignant... (Et surtout, ça n'existe pas...)

Encore une fois, l'idéal pour moi avec le jeu c'est de faire un seul Lot pour les deux sens, avec un décalage pour les péages, c'est compact, ça fait une sorte de rectangle :
Image non décrite

Image non décrite

Le reste de l'espace est librement adaptable sur les cotés, avec en exemple la partie orange de supremec, mais inutile d'agrandir encore le lot.

- Benoit -
SC4 MD : Med Inspirations
Med inspirations : SC4 Devotion Hall Of Fame
SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 6 juil 2012 à 03h41

Avatar

phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Si le lot est si grand que ça, il ne vas pas y avoirs des problèmes de criminalité ?

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 6 juil 2012 à 04h40

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
phalanxs a écrit
Si le lot est si grand que ça, il ne vas pas y avoirs des problèmes de criminalité ?

Ca n'a toujours pas été reglé ca ?
Depuis le temps ....

On peut lui mettre une fonction de police si on y ajoute un point gendarmerie ...

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.