tanaka59 a écrit
Supremec >> point 1 : j'ai pris comme exemple le péage de St Arnoult en Yvelines
point 2 : c'est à dire travailler les textures ? mettre plus de mousse sur les crépis par exemple ou des murs plus sales ?
Je reviens sur mon 1er point, Certes la taille peut convenir (malgrès que ton exemple est étudié en fonction de 2 autoroutes), mais ce serait plus la forme de la route qui ferrait bizarre alors...qui rend un effet très étrange et cette impression qu'il y a trop d'entrées
Je verrais bien plus ton péage de cette sorte:
la légende:
- En gros tirets rouge la forme que devrait prendre la route (du moins s'en rapprocher).
- En tirets orange, un chemin qui mène à un parking pour voitures et camions, et pour le poste de police ou je ne sait pas trop quoi
- En pointillé rouge: la position du bâtiment, je le verrai plus allongé
- Ce qui est barré en bleu, c'est ce qui est selon moi en "trop" pour une version "passe partout"
J'ai cette impression que malgré que tu t'inspire de la réalité tu est encore un peu trop loin
Pour mon deuxième point:
La texture du toit du bâtiment, pour tout avouer: on dirait qu'il y a des textures jaunes avec du vert et du orange/rouge le tout fait sous paint
On peut noter la visibilité que la texture se répète.
Pour les murs, le crépis et trop "étrange" Marron/jaune: pas très esthétique tout de même
Il faudrait salir ce qui est en contact avec le sol pour rendre le mur bien plus propre au milieu et ensuite qu'il soit plus assombri en étant proche du toit: si tu vois ce que je veux dire.
Ensuite l'herbe: C'est en effet dommage qu'elle soit "batté" comme le souligne Ol Scare, il y aura un contraste trop fort avec les textures du jeu
Maintenant, n'hésite surtout pas à BATter des petits détails aux bord de tes guichets, etc...
Car malgré tout, ca fait un peu vide.
EDIT: Je me suis aperçu que les "modifications" que je montre ont été fait dans le mauvais sens par rapport à ton péage