TOUTSIMCITIES

un petit projet de maisons de types bugiste

message posté le 25 sept 2011 à 22h53

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
Heum ... je comprends pas très bien ce à quoi tu pense ! Tu crois que tu pourrai faire un ptit dessin ?? s'il te plaît ? :D

Mes BATs sont ici !

message posté le 26 sept 2011 à 21h22

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yannd01

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si tu regarde bien le schema, en rouge la maison, en bleu les fils contre les façades, en vert le projet de mettre les fils sur poteaux et non contre les façade :
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message posté le 26 sept 2011 à 22h13

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
oui c'est possible, mais pour que les fils suivent la pente, il faut les découper en petits morceaux, et les coder au reader ... c'est un peut la merde à faire, enfin pas très compliqué mais juste long :) après c'est vrai que ça fait propre et beau. C'est comme tu veut ensuite ^^

Mes BATs sont ici !

message posté le 27 janv 2012 à 18h00

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yannd01

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je remonte se topic, pour présenter des changements sur le premier bat que j'ai fait, regardez :
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message posté le 27 janv 2012 à 18h36

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georgeshub

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Hate de pouvoir le télécharger :miam:

Fan des Simpson

message posté le 28 janv 2012 à 11h08

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yannd01

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exemple d'une rue (côté droit) :
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message posté le 28 janv 2012 à 11h10

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Magaris

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  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
j'aime beaucoup, moi aussi j'ai hâte!

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 28 janv 2012 à 19h12

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
C'est sympathique !! Mais une preview d'une rendu serait mieux ;)

Mes BATs sont ici !

message posté le 28 janv 2012 à 19h31

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Très très joli, mais je suis d'accord avec Paul! :accord:

L'atelier d'architecture

message posté le 29 janv 2012 à 12h56

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yannd01

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voici le BAT 3, ici en développement (texture non finale) :

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