Bonjour à tous,
quelle magnifique idée, j'ai moi même eu l'idée non pas de développer mais de programmer des changements dans de vieux jeux toujours aussi populaires (SC3000, Stronghold Crusader...) malheureusement je n'ai pas les compétences de programmeurs, et je n'ai pas du tout le temps d'apprendre à l'heure actuelle.
Plus précisément, mon rêve était de refaire entièrement SC3000, graphiquement tout en lui laissant sa simplicité et ses options de vue (je sais, je raconte ma vie
).
Pour en revenir à votre projet, si je peux être d'une quelconque aide (rédaction du mode d'emploi peut être
), n'hésitez pas du tout. Mais vu mon faible niveau de compétence en programmation, je ne pense pas qu'on fera appel.
Fini le roman, je voulais vous soumettre une idée qui m'est venue en jouant à Cities XL 2011. Je ne sais pas si vous avez remarqué mais réaliser des changements dans une ville sans pour autant être sûrs de son coup est risqué (financierement, populairement...). Le seul moyen en général pour éviter les dégâts est d'enregistrer juste avant de réaliser le changement et recharger la partie si on est pas satisfait du résultat. Je me disais qu'il sera intéressant de créer une fonction, qui permettre de réaliser les changements virtuellement pour voir si cela vaut le coup. Un truc tout simple, le joueur sélectionnerait manuellement la zone, le jeu se mettrait sur pause (ou pas) et là il pourrait réaliser tous les changement qu'il veut. Mais ils ne seront pas définitifs, ce ne seront que des essais virtuels. Si cela ne lui convient pas, il annulera la fonction et le jeu continuera comme si de rien n'était. Si ça lui plaît, il confirmera le changement.
Attention, cette fonction serait volontaire. C'est à dire que le joueur devra cliquer dessus. Sinon, on risque de se retrouver avec des demandes de confirmation à chaque construction.
Dsl pour le roman, j'espère avoir été assez claire.