message posté le 20 oct 2010 à 21h48édité le 20 oct 2010 à 21h58 par dvchronique [modérateur]
T'as la tête dure toi!
Mais pourquoi tu ne veux pas voir que si les développeurs de Monte Cristo avaient fait leur boulot à la hauteur de ce qui était annoncé, CXL serait en effet aujourd'hui LA référence... ??
Les premiers commentaires à propos de CXL ont été fait par des gens qui ont eu la chance de jouer la démo... D'ailleurs, je te rappelle qu'avant la démo, l'enthousiasme était généralisé... Ces gens comme moi, The rock et des milliers d'autres, se sont buttés à un jeu incomplet, froid et surtout trop rigide... Oui, peut-être qu'après plusieurs ont simplement suivit la vague... Mais reste que les premiers commentaires ont été fait par des gens qui l'avaient essayé cette démo...
Et ces milliers de personnes ayant eu la chance d'essayer la démo CXL ne sont tout de même pas tous des fans aveugles de sc4? Or, des milliers de personnes sont arrivées aux même conclusions...
Est-ce à dire que ces milliers de personnes sont subjectives et qu'en fin de compte, il n'y a que toi d'objectif là-dedans? Tu as tout mon respect l'ami mais c'est un peu l'impression que tu me donnes dans tout ce débat...
Je n'arrive pas à saisir pourquoi tu t'entête à blâmer les fans de sc4 alors qu'à la base, ce sont les développeurs qui donnent le contenu... Ce sont eux les responsables du produit... Et comme dans n'importe quel autre domaine, si le produit «flop» ce sont les concepteurs qui sont à blâmer... Ce sont eux qui n'ont pas poli leur produit suffisamment pour plaire à un plus grands nombre...
Si un modèle de voiture ne se vend pas... Est-ce la faute de ceux qui ne l'on pas achetée? Ou la faute de la compagnie qui n'a pas su offrir un produit suffisamment complet pour percer le marché?
dv
Mais pourquoi tu ne veux pas voir que si les développeurs de Monte Cristo avaient fait leur boulot à la hauteur de ce qui était annoncé, CXL serait en effet aujourd'hui LA référence... ??
Les premiers commentaires à propos de CXL ont été fait par des gens qui ont eu la chance de jouer la démo... D'ailleurs, je te rappelle qu'avant la démo, l'enthousiasme était généralisé... Ces gens comme moi, The rock et des milliers d'autres, se sont buttés à un jeu incomplet, froid et surtout trop rigide... Oui, peut-être qu'après plusieurs ont simplement suivit la vague... Mais reste que les premiers commentaires ont été fait par des gens qui l'avaient essayé cette démo...
Et ces milliers de personnes ayant eu la chance d'essayer la démo CXL ne sont tout de même pas tous des fans aveugles de sc4? Or, des milliers de personnes sont arrivées aux même conclusions...
Est-ce à dire que ces milliers de personnes sont subjectives et qu'en fin de compte, il n'y a que toi d'objectif là-dedans? Tu as tout mon respect l'ami mais c'est un peu l'impression que tu me donnes dans tout ce débat...
Je n'arrive pas à saisir pourquoi tu t'entête à blâmer les fans de sc4 alors qu'à la base, ce sont les développeurs qui donnent le contenu... Ce sont eux les responsables du produit... Et comme dans n'importe quel autre domaine, si le produit «flop» ce sont les concepteurs qui sont à blâmer... Ce sont eux qui n'ont pas poli leur produit suffisamment pour plaire à un plus grands nombre...
Si un modèle de voiture ne se vend pas... Est-ce la faute de ceux qui ne l'on pas achetée? Ou la faute de la compagnie qui n'a pas su offrir un produit suffisamment complet pour percer le marché?
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »