J'ai un autre petit souçis esthétique, c'est pour la vue nuit. Mes fenêtres sont complètement jaune et on ne voit pas la texture qui est appliquée pour les fenêtres.
J'aimerai ne pas avoir à dessiner les petits careraux dans le modèles 3D, c'est long et pour un résultat presque identique à une très belle texture. Vous avez une solution ?
S54 a écrit Fais un alpha
Je t'envoie un tuto par MP si tu veux
Moi aussi j'aimerais avoir ce tuto, il serait preferable de le mettre sur le site et non pas qu'il circule uniquement en MP.
Sinon, namspopof, tu gère vraiment bien le BATage et le LOTage
pour les lumières c'est alpha qu'il te faut + spot qui projette une texture (celle que tu as déjà mis marche souvent bien)
Je rajouterai qq détails sur les maisons pour casser l'effet carré mais c'est du simple figniolage (antenne TV, parabole, plante grimpante colorée, lampadaire murale etc )
import tous ces petits objets longs à faire depuis la base de données de skp c'est rapide simple et ça donne la dernière petite touche à tes BATS
sinon c'est déjà superbe
Il s'exporte, il encaisse
des liasses super épaisses
son trafic va de l'Amérique jusqu'à l'ex-URSS
Oki, donc avant de poursuivre les modèles, faut que je comprenne l'alpha pour avoir des night vision plus sympa, what is it ?
En attendant, j'ai fini le lottage de tous les batiments avec variante en diagonale. J'y ferai une dernière passe lorsque j'aurais fait quelques props en HD. D'ailleur Girafe, pour la liste de props, c'est assez simple, des végétations du Sud HD, du mobilier, des voitures...
De mon coté je vais essayer de faire des props de cloture du sud en attendant qu'on m'oriente vers le tuto de l'alpha, y'a pas besoins de lumière pour ça.
Voici une petite preview.