TOUTSIMCITIES

Lotharingie 3.0 : MAJ 13 du 29/12/12 : In Christo credimus

message posté le 2 juin 2010 à 11h33

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The Urban Mountain

  • membre
  • Suisse
Sympa :okay: c'est vrai que c'est dommage pour les lampadaires :aie:

MyAnimeList

message posté le 2 juin 2010 à 22h41

V

Vivydu29

  • équipe BAT TSC
  • France, Finistère, Bretagne
De mieux en mieux. :okay:
Je te conseilles de t'inspirer de Andau, ça te donneras surement des idées. ;)

message posté le 3 juin 2010 à 00h00

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Uzil

  • membre
  • France/alsace
Tu pourrais utiliser les places piétonnes pour ton projet, j'ai vu ça un peu partout sur you tube ;)

Zeroing City : Ma ville américaine
Voir les vidéos de ma ville

message posté le 3 juin 2010 à 12h01

i

issa76

  • membre
  • rouen
ah oué j'aime beaucoup, on se croirait dans les campagnes très reculées du moyen âge, du genre l'auberge rouge ou la bête du gévaudan! :okay:

Ma région: île de france, projet

tuto reader

message posté le 4 juin 2010 à 13h58

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Proskater

  • membre
Sympa! Dommage pour les lampadaires! ^^

message posté le 5 juin 2010 à 16h17

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
C'est très bien tout ça! :aime:

L'atelier d'architecture

message posté le 11 août 2010 à 15h56(message édité)édité le 11 août 2010 à 16h11 par roulback [membre]

r

roulback

  • équipe BAT TSC
EPISODE 2 : Première Expansion Celte (-285 ; -275)

A partir de -285, les populations Celtes s'accroissent, la population passant de 1.251 habitants en -285 à 5.923 à la fin de la Première Expansion en -275.

Cet accroissement de la population transforme les villages : les hameaux (50 hab.) deviennent des villages (100 hab.) et les 5 villages celtes originels deviennent des bourgs (500 hab.). En outre, les Celtes commencent à explorer les vallées et la Grande Plaine et fondent de nouveaux hameaux (50 hab.)

Image non décrite

On sent se dessiner une ébauche d'organisation territoriale, chaque hameau dépend d'un village, qui lui-même est rattaché à un bourg, délimitant ainsi la zone d'influence de chaque tribu celte installée dans la région :
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Enfin, quelques vues des bourgs et villages celtes de Lotharingie en -275 :
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message posté le 11 août 2010 à 16h11

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Orange

  • membre
il est ou le CDB :D

on peut parlé de bourgade maintenant, par contre je suis surpris par l'absence de champs et de pâtures

En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
Vous recherchez : un mod, un bat, ... :cliquez ici une dépendance : ici !

message posté le 11 août 2010 à 16h19

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namspopof

  • équipe BAT TSC
  • France
J'adore ta région ! :aime:
Manque plus que quelques champs et surtout le château du seigneur local. :)

ps : sur l'avant dernière image, la carré c'est les vestiges d'un camps fortifié romain ?

STRATEGIUM ALLIANCE
Le site francophone des jeux de simulation stratégique à grande échelle, membre du réseau associatif Jeux-Stratégie.com
Mes BATs pour SC4

message posté le 11 août 2010 à 16h22

r

roulback

  • équipe BAT TSC
Orange a écrit
il est ou le CDB :D

on peut parlé de bourgade maintenant, par contre je suis surpris par l'absence de champs et de pâtures


c'est volontaire, pour le moment, je ne fais que le minimum de champs dont a besoin la population, pour pouvoir marquer le passage à des échanges entre les principaux bourgs...