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TUTO: reader: Du nouveau sur les LOT

message posté le 8 sept 2010 à 22h20(message édité)édité le 8 sept 2010 à 22h27 par manchou [membre]

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manchou

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J'ai trouvé quelque chose sur l'UI File mais pas grand chose :| et j'ai pas tout compris :D

wiki a écrit
UI stands for User Interface. These files control the visible interface you use in the game. UI's are basically a modified XML file. Most of the properties of the UI's are known, but the main IDs which link the functions of the various things together are not fully known yet.

The GID is different to GIDs on other files. Most UI files GID are 96A006B0. But if the UI is for a specific screen resolution then you put the screen resolution as the GID. Many of the Maxis UI files including the main mayor panel is designed for a 1024x768 or larger resolution but it doesn't fit inside a 800x600 window so a separate UI file was made and the GID of it was 08000600. Note the resolution is not converted to Hex.


Et heu je connais rien au language C/C++ ^^ mais j'aimerai bien en savoir d'avantage, je fait les changement justement pour voir comment ça marche !

EDIT: je sais aussi que le TGI d'un UI file est celui-ci : 0x00000000 ; 0x96A006B0 ; IID de l'exemplar

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message posté le 8 sept 2010 à 23h13(message édité)édité le 8 sept 2010 à 23h36 par issa76 [membre]

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issa76

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je vais pousser mes recherches mais y a le boulot aussi qui me prends du temps.

Je pense avancer un peu.

1) Le logo png doit avoir son ID group =46a006b0
et type=856ddbac

2) Il faut réunir tous les fichiers sous un même instance

Si tu as un fichier MODEL à m'envoyer, je vais essayer de faire un test...

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message posté le 8 sept 2010 à 23h45

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manchou

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oui si tu veux je peut te mettre un chtite maison !

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message posté le 8 sept 2010 à 23h46

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issa76

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nan mais je suis c..., je peux faire un test avec un autre model :aie:

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tuto reader

message posté le 8 sept 2010 à 23h51

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manchou

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lol :aie: mais là t'as un model MADE in TSC :D

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message posté le 9 sept 2010 à 00h01

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issa76

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ah c'est vrai que ça change tout. Ben écoute on fait un marché. si le test est concluant, tu me l'envoies :D

Mais bon je promets vraiment rien

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tuto reader

message posté le 9 sept 2010 à 00h20

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manchou

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lol, je te l'ai déjà envoyé, alors t'as vraiment intérêt que ça soit concluant :D :aie:

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message posté le 9 sept 2010 à 00h55

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issa76

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bon j'ai peut-être une solution. Je la trouve pas terrible vu que c'est un peu une solution de facilité. Je l'ai pas encore testée parce-que j'ai pas le temps mais je pense qu'elle devrait être efficace.

Il faut ouvrir avec le reader un fichier essential. Par exemple BSC essentials

Avec un deuxième reader ouvert, on fait un copier coller de tous ces fichiers dans un nouveau fichier global.

Ensuite tu ajoutes en faisant insert file le png de ton choix et puis là tu fais copy entry ID d'un des fichiers png précedemment collés (attention il faut que ce png aie les codes suivants dans l'ordre 856ddbac pour type et 46a006b0 pour group) et tu fais paste ID sur ton fichier png afin que ces codes soient recopiés

Ensuite tu supprimes tous les fichiers que t'as plu besoin. Garde les UI files en revanche il peuvent servir.

Maintenant à partir de là tu sélectionne l'ensemble de tes fichiers restants et tu fais clic droit puis generate a new instance et il me semble qu'ainsi tous les nouveaux fichiers auront la même instance mais attention faut pas changer le group

Une fois ça fait, tu sauvegardes sous un nom de ton choix du genre TSC essential :D

puis tu ouvres le fichier .desc de ton lot et là tu changes les caractéristiques query exemplar guid, etc. par l'ID de la nouvelle instance de ton fichier crée. Et normalement le tour est joué, faut essayer :|

En revanche, ce que je crains, c'est que ça te donne pas du tout ton logo en bas à droite. Pour cela faudrait créer une sorte de png comme on peut en voir dans les essentials type une fiche menu avec des couleurs et le logo inclus dans cette fiche puis tu la mets au bon format
:fou: je sais c'est pas clair :fou:


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tuto reader

message posté le 9 sept 2010 à 01h01

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manchou

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lol il y a du bon, il est tard donc j'ai pas tout pigé :D mais c'est à essayer :) demain s'il fait jour :aie:

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message posté le 9 sept 2010 à 21h24

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manchou

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Je viens de mettre le nez dans ces UI Files, j'ai pris ceux du NAM ! Et dedans il y a une caractéristique pour l'image, mais ce n'est pas du PNG mais plutôt du BMP !!!!

le nom de cette caractéristique c'est : IGZWinBMP

J'ai aussi trouvé comment bouger les "objets" de place.

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