bon je vais essayer de t'apporter quelques éléments mais ça a l'air assez compliqué:
J'ai pris pour exemple les quatre saisons de porkie. En ouvrant le .dat, tu arrives là dessus. On y trouve plein de numéros mais ce qui me semble important c'est la colonne de droite car c'est cette
instance qui va être la clé.
Maintenant, on clic sur l'
exemplar file du fichier
.desc et tu repères les caractéristiques où il y a l'ID correspondant: dans notre cas
cf68f064.
Tous les endroits où il y a l'ID correspondant sont obligatoires pour avoir l'image correspondant et tout:
query exemplar GUID: affiche dans la fenêtre les caractéristiques correspondant à ton lot (job, alimentation en eau électricité, criminalité etc.)
Pluging pack ID: c'est l'ID du "pack" auquel appartiennent les données
item icon: ça c'est pour les ploppable, en gros c'est l'image correspondant à ton lot dans le menu (ex: landmark)
Lot resource key: pareil juste pour les ploppables, cela représente l'ID de
l'exemplar file lié au lot
Donc en gros, si tu veux faire du growable les deux dernières sont pas utiles.Pour résumer, il faut entrer l'ID des png correspondant dans les caractéristiques ci-dessus.
En revanche, je sais pas comment est crée le
UI file, il semble important mais là je peux pas t'aider: Ah si j'ai trouvé, en fait le UI file est un fichier crée par ptet par un genre de logiciel pour programmer. En gros, il permet de personnaliser ta fenêtre de caractéristiques. Par exemple dans notre cas porkie a choisi d'afficher seulement:
-eau
-pollution
-déchets
-crime
-customers
-raisons de l'abandon
- la case pour faire un bâtiment historique
-et la case "close"
donc ptet qu'on peut se passer de ce fichier
Autre précision pour le
query exemplar GUID; en fait il y a plusieurs codes
ex pour les
services c'est :
0xCA56783A
Ma région: île de france, projet
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