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GROW en PLOP et inversement

message posté le 23 juil 2010 à 14h33

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Sgt Schultz

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issa76 a écrit
On peut comme je l'ai précisé travailler avec des ploppables commerciaux et industriels sans risque d'abandonnement. En revanche ceci est impossible pour les lots résidentiels pour la simple et bonne raison qu'en ploppant les sims sont dans l'incapacité de sortir de chez eux et donc d'aller au travail.


Tu les ploppes sur une zone résidentielle qui vient de se construire. Mais, c'est vrai que s'il n'y a pas bcp de travail, les bâtiments sont vite abandonnés. Il faut que je me replonge là dedans (ça fait plus d'un an que je n'y ai pas joué).

Sergent Schultz - Stalag 13.
Jeu du moment : FIFA 10
Mon tuto : tuto pour transformer vos landmarks en bâtiments avec résidents, commerces ou industries.

message posté le 7 août 2010 à 02h05

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issa76

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ohhh sgt Schultz, le Sgt Schultz!! En personne!

Cependant, je suis formel, plopper des résidents ne fonctionnent pas que ce soit sur zonage ou sur des maisons qui viennent de se construire. Cela se remarque facilement:

1) Sur la carte, les bâtiments ploppés apparaissent en orange et non en vert ou bleu
2) En utilisant l'outil d'aide qui permet de voir les trajets et les moyens de transport des sims, on verra que au niveau des bâtiments résidents ploppés, il n'y a aucun trajet

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message posté le 11 août 2010 à 04h33

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Gwel15

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Bonsoir, cela fait plus de 7h que je cherche une solution à mon problème ! Et la je sens que je vais devenir fou :grr: J'aimerais transformer un lot résidentiel de Jeronij (les lots de maisons méditerranéennes) growable en ploppable (pas besoin qu'il y ait de résidents ce serait juste pour la déco ^^) , donc j'ai essayé la méthode d'HansTrapp, le plugin manager ne fonctionne pas, erreur du fichier xml, bref, j'ai essayé avec Ilive, aucun changement et maintenant avec le PIM. Si je prend un fichier "model" tout fonctionne parfaitement mais si je fais la même chose avec un fichier "lot" , quand j'essaie de déplacer le fichier depuis la barre en haut dans landmark il me met ce message d'erreur :

Traceback (most recent call last):
File "SC4PIMApp.pyo", line 3051, in OnBeginDrag
File "SC4Data.pyo", line 50, in __getitem__
KeyError

Je ne sais plus quoi faire ! ^^ En espérant avoir été assez clair...
Bon je vais aller dormir sa me détendra ^^

Merci pour votre aide ;)

message posté le 11 août 2010 à 14h35

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issa76

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c'est normal, tu ne peux pas rendre un fichier lot growable en ploppable (ou juste pour quelques cas), faudrait que je me replonge dans le PIM

mais avec le reader cela peut le faire facilement mais un pas mal de caractéristiques à changer, je vais me pencher sur ton problème

Ma région: île de france, projet

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message posté le 11 août 2010 à 18h08(message édité)édité le 11 août 2010 à 19h11 par Gwel15 [membre]

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Gwel15

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A ok ^^ (j'ai l'air con :aie:) , c'est gentil si tu m'aides =), parce que le reader, même avec les tutos, c'est pas facile =/, j'arrive à changer les options, mais je n'arrive pas à faire apparaître le bâtiment dans les menus du jeu ...

Edit: J'ai trouver une solution de remplacement, j'ai téléchargé l' Extra Cheat Plugin et il fonctionne bien =) , mais si c'est possible et si sa ne t'embête pas, j'aimerais quand même savoir comment faire avec le Reader =)

Merci

message posté le 11 août 2010 à 23h49

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issa76

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le problème de cette solution c'est que tu vas plopper des résidents quand même et rapidement ils vont devenir noir.

J'ai fait un tuto ici sur le reader, une fois que tu l'auras un peu visité, je vais te dire quelles caractéristiques tu dois changer :D

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message posté le 12 août 2010 à 00h07

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Gwel15

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Oui j'ai tout lus, 5 fois au moins ^^ , et je sais pour les bâtiments noir, mais quand je plop mes bâtiments grâce au "Extra Cheat Plugins" ils ne deviennent pas noirs ;)

message posté le 12 août 2010 à 01h03

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issa76

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si tu verras ils deviendront noirs :D

Ma région: île de france, projet

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message posté le 12 août 2010 à 01h31(message édité)édité le 12 août 2010 à 01h43 par Gwel15 [membre]

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Gwel15

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Alors je vais voir cela :aie: (j'éditerai le message pour la réponse xD)

Edit : Sa fait 20 ans qu'ils sont installés, et ils sont toujours très bien entretenus :sadique: Héhé, Mes citoyens m'aiment :aie:

message posté le 12 août 2010 à 12h41

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issa76

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ils deviendront noirs, j'ai déjà fait le test. La raison est donnée un peu plus haut, lorsque tu ploppes des résidents, ils ne sortent pas de chez eux, par conséquent pas de travail, il n'y a même pas de traffic dans les rues. Si tu as rush hour utilise l'outil de recherche transport et clique sur tes résidences ploppées et tu verras malheureusement "aucun"

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