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effets du plop...

message posté le 19 mai 2010 à 14h13

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issa76

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  • rouen
Je ressors le topic pour faire part d'une petite remarque sur les effets du plop:

Si je rappelle brièvement le problème:
-A cause du plop, les sims restent enfermés chez eux et donc pas de trajets etc. et les bâtiments noircissent rapidement
-Partant de ce constat, j'ai décidé de jouer qu'en GROW mais en arrangeant les choses à ma sauce de façon à ce que j'obtiennes juste les bat que je veux voir pousser.

-Mais la remarque que je fais ici est la suivante: après des essais dans le jeu, j'ai remarqué qu'en réalité, on pouvait plopper tout ce qui est industries et commerces sans que cela nuise au déroulement du jeu. En revanche, il faut jouer avec du GROW au niveau résidentiel si on veut voir les sims sortir de chez eux pour aller au travail et prendre les transports.
-euh j'espère que cette remarque a été utile, en tout cas pour moi oui :aie:

Ma région: île de france, projet

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message posté le 19 mai 2010 à 19h26

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manchou

  • équipe BAT TSC
  • France - Rouen
ah je savais pas ... donc oui :puce: utile :D

Mes BATs sont ici !

message posté le 4 juin 2010 à 01h02

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issa76

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  • rouen
En revanche, il ya bien du boulot mais la caractéristique "clientèle" n'apparaît plus lorsque on passe l'outil recherche sur les commerces, je sais pas pourquoi, un autre désavantage du plop sans doute :|

Ma région: île de france, projet

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message posté le 12 juin 2010 à 02h48

J

JeffC.

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issa76 a écrit
Je ressors le topic pour faire part d'une petite remarque sur les effets du plop:

Si je rappelle brièvement le problème:
-A cause du plop, les sims restent enfermés chez eux et donc pas de trajets etc. et les bâtiments noircissent rapidement
-Partant de ce constat, j'ai décidé de jouer qu'en GROW mais en arrangeant les choses à ma sauce de façon à ce que j'obtiennes juste les bat que je veux voir pousser.

-Mais la remarque que je fais ici est la suivante: après des essais dans le jeu, j'ai remarqué qu'en réalité, on pouvait plopper tout ce qui est industries et commerces sans que cela nuise au déroulement du jeu. En revanche, il faut jouer avec du GROW au niveau résidentiel si on veut voir les sims sortir de chez eux pour aller au travail et prendre les transports.
-euh j'espère que cette remarque a été utile, en tout cas pour moi oui :aie:


Donc on peut résumer par les BAT residentiels qu' on télécharge n' auront jamais les capacités réelles dans le RCI ? avec tous les effets sur les parametres impots , transports , travail , ect ...

( sorry je débute , j' aime bien qu' on me confirme les choses pour pouvoir avancer )

alors comment avoir des building résidentiels " actifs " ??

Si Maxis avait pensé à tout , nous n' aurions pas autant de belles créations ...

message posté le 12 juin 2010 à 12h25

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issa76

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  • rouen
je n'ai pas bien compris ce que tu entends par capacités réelles dans le RCI? Ah si j'ai vu après, disons qu'en ploppant des résidences les sims sont bloqués chez eux donc forcément tu te retrouve avec des résidents sans emplois et qui ne prennent pas les transports (ce qui donne les rues vides) mais qui "ironie du sort" paient quand même leurs impôts :D

Pour avoir des buildings résidentiels actifs, il faut simplement qu'il soient growable c'est à dire qui poussent sur une zone préalablement dessinée.

Ma région: île de france, projet

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