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effets du plop...

message posté le 11 janv 2010 à 00h30(message édité)édité le 17 janv 2010 à 01h36 par issa76 [membre]

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issa76

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j'ai une situation bien compliquée qui commence sincèrement à m'exaspérer car à chaque fois je crois que j'ai fini le plus dur et toujours des problèmes. Alors je vais essayer d'expliquer ma situation en détail.

1) J'ai réorganisé tous mes pluggins de façon à faire des dossiers correspondants au type de quartier que je veux mettre en place. Par exemple j'ai crée un dossier Tour de Ghetto Américain où j'ai réuni de nombreux fichiers. Idem si je veux un quartier type parisient (bat haussmaniens réunis dans un même dossier)

2) Pour voir uniquement les bats que je voulais voir pousser, il fallait bien que j'utilise le BlockAllMaxisBuilding. Cependant, étant donné que beaucoup de bat maxis m'intéressaient, j'ai grâce au LE fait des save as des bats intéressants créant ainsi des nouveaux lots et badsim m'a dit que ceux-ci ne seraient pas concernés par le nomaxismod.

3) Après avoit fait tout ça (3 semaines de travail), j'ai voulu jouer. J'ai donc créer des zones, la première choses que je voulais d'un point de vue résidentiel était de créer une cité type américaine (juste les bat maxis pour le moment) et d'un point de vue commercial des grandes surfaces. J'ai donc mis les dossiers correspondants dans mon dossier plugging.

4) Alors, première constatation, au niveau des industries, certains bats maxis ont poussé, en revanche rien du côté commercial ni résidentiel. Je me suis donc dit que c'était une histoire de growstage, en effet c'était ma première ville alors je me suis dit que les grandes tours ne pouvaient pas pousser d'un coup (bien que la demande R était de 25 000 grâce au plopmatic). Voilà pourquoi j'ai demandé comment changer le growstage pour tout mettre à 1...ce que je recherche toujours.

5) ça m'a semblé quand même bizarre alors j'ai ajouté les bats maxis type maisons de ghetto (en les ayant préalablement relotées et sauvegardées au LE). Constatation, rien n'a poussé non plus. Alors là je me suis dit que c'était surement dû au BlockAllMaxisBuilding même si j'ai trouvé ça bizarre que les industries maxis poussent...Enfin bref.

5) J'ai donc cette fois ajouté des pluggings téléchargés type Tour de Ghetto américain (MSZ housing project) et là pareil rien ne pousse!!!!

6) Alors, j'en ai déduit peut-être à tort que le problème était double: le growstage que j'aimerais mettre à 1 pour que tout ce que je veux voir pousser pousse là où je veux (donc en gros, remplacer le PLOP de façon GROW mais astucieusement) et le BlockAllMaxisBuilding qui bloque tous les bats maxis même si je fais save as sur le LE

7) d'où mes plusieurs questions: si mes déductions sont exactes, comment garder des bats de maxis qui m'intéressent tout en utilisant le BlockAllMaxisBuilding? Comment mettre tous les growstage à 1?

8) Problème difficile non? Désolé si j'ai pas été clair.

9) Merci à tous ceux qui s'intéressent à mon problème

Ma région: île de france, projet

tuto reader

message posté le 26 janv 2010 à 20h56

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issa76

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désolé de relancer le sujet mais quelqu'un connaît une méthode pour garder juste les bats de maxis que l'on souhaite et empêcher les autres de pousser?

Je voulais utiliser le Bolock All Maxis Building mais c'est une mauvaise idée car il bloque tous les buildings même quand ils son sauvés sous un autre nom sur le lot editor

Alors j'ai lu sur simtro que il fallait sur le lot editor mettre tous les bats maxis à 40 et 40 pour l'"elevation change" et faire après "save" mais je ne sais pas si ça marche? Si quelqu'un sait...

Ma région: île de france, projet

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message posté le 27 janv 2010 à 14h45

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Uzil

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Bon c'est artisanal ma technique mais bon je la dis quand même :D

Je mets bien le même bloqueur que toi mais j'enlève le fichier R-$ et je sélectionne les options d'architecture "chicago" et "new york" mais bon, je suis sûr que tu y a déjà pensé et ne résoudra pas ton problème

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message posté le 8 fév 2010 à 21h25(message édité)édité le 8 fév 2010 à 21h54 par issa76 [membre]

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issa76

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me revoilà encore pour toujours le même problème. J'avais trouvé une bonne solution qui était sur le LE de changer les "lot min" et "lot max" de façon à ce que ça ne pousse pas et puis de faire un "save". Mais depuis que j'ai remis le CAM (je pense que c'est lui l'origine), dès que je fais "save" sur le LE et que je réouvre le LE, les lots sont inchangés!!

Franchement si quelqu'un peut m'aider ben ça m'aiderait beaucoup!

problème que je semble avoir résolu...En attente

Ma région: île de france, projet

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message posté le 8 fév 2010 à 23h20

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Quesh

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Attention quand tu fais Save il crée quand même un nouveau fichier à la base du dossier Plugins mais qui a le même nom que le fichier d'origine !! Du coup dans le LE peut être qu'il se se trompe de fichier ;)

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

message posté le 9 fév 2010 à 00h05

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issa76

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ben c'est quand même bizarre cette histoire de "save" qui crée quand même un nouveau fichier! Enfin j'ai trouvé enfin la manière de garder les bats maxis.

En fait avec le reader j'ai modifié tous les growstage à 25 des exemplar file en ayant préalablement fait un save des bats de maxis que je voulais. Comme ça aucun bat de maxis ne pousse!!

Ca a été un combat de longue haleine. Je ferais peut-être un tuto si ça peut aider :D

Ma région: île de france, projet

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message posté le 9 fév 2010 à 18h49

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Quesh

  • équipe BAT TSC
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Ok ok tant mieux ^^
Dans le LE :
"Save" :puce: Crée un fichier identique à celui éditer, à la base du dossier Plugins (comme ça il n'écrase pas l'original)
"Save as" :puce: Crée un nouveau fichier (avec nouveau numéros etc), il devient un LOT complétement différent de l'original

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message posté le 11 mars 2010 à 23h03

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issa76

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  • rouen
j'aimerais avoir un petit complèment d'infos, j'ai eu une petite idée avec un sujet posté en 2003 mais j'aimerais savoir surtout si il y a un renouvellement de la population dans simcity 4?...parce-que lorsqu'on place des sims, il est vrai que on voit Nom du Sim 2e generation mais mon problème est que dans ma ville que je réalise pour le moment, la population est vieille et les écoles par conséquent se vident.

Ma région: île de france, projet

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message posté le 11 mars 2010 à 23h45

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Alucard

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En theorie oui.

Il fuat pour cela prendre en compte la taux de fecondité passé,

Savoir si tes vieux ont eu des enfants et si oui combien et si ces enfants la ont a leurs tour des enfants et si ils sont en age d'etre a l'école.
Prendre en compte aussi le niveau de vie, de richesse, de santé.

Normalement le jeu gère tout ca sinon la population de plus de 10 millions d'habitants pour certains ne serraient pas possible, il ne peut pas y avoir 8 ou 10 millions d'immigrés. :D

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 12 mars 2010 à 16h02

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issa76

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OK mais quand je regarde la carte, il y a beaucoup de "personnes agées" mais je pense avoir compris le système:
- Sachant que c'est ma première et unique ville de la région, les offres d'emplois sont encore insuffisantes pour attirer aussi les plus jeunes populations
- La ville en elle-même est en quasi autocratie (assez d'emplois pour tous etc.) d'où un vieillissement notable. Je pense donc que pour motiver les jeunes à venir il faut faire plusieurs villes environnantes pour créer un interéchange.

Mais y a t-il d'autres critères de renouvellement?

Ma région: île de france, projet

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