TOUTSIMCITIES

effets du plop...

message posté le 15 déc 2009 à 20h37

Avatar

K-ny

  • membre
  • Bordeaux
Question stupide mais j'ose :
As tu encore des habitants, parce que les résidences ploppées perdent tous leurs occupants en très peu de temps.... :|

Yann
________________________________________________________
Corsica

message posté le 15 déc 2009 à 20h40

i

issa76

  • membre
  • rouen
oui puisque en fait pour garder les habitants, il faut zoner avant et plopper par dessus. J'ai bien des habitants.

Ma région: île de france, projet

tuto reader

message posté le 15 déc 2009 à 20h53

Avatar

Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
On peut avoir des images ? c'est une grosse ville ?

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4

message posté le 15 déc 2009 à 21h18

i

issa76

  • membre
  • rouen
non, ce n'est que le début, je veux bien mettre des images oui, une vue d'ensemble peut-être. Dès que j'ai le temps, j'en poste une

Ma région: île de france, projet

tuto reader

message posté le 15 déc 2009 à 23h16(message édité)édité le 15 déc 2009 à 23h21 par Badsim [membre]

Avatar

Badsim

  • membre
  • Argeles sur Mer
issa76 a écrit
oui puisque en fait pour garder les habitants, il faut zoner avant et plopper par dessus. J'ai bien des habitants.


Bonsoir ,

Alors … avec cette technique , tu peux effectivement garder tes habitants . Sauf que , et ceci étant dû à un bug au cœur même du moteur du jeu ( Hard Code ) , ces habitants sont techniquement enfermés dans leur résidence … ils ne risquent pas de prendre les transports en commun , ni même leur voiture . Même si tu peux te passer de voir fonctionner ces transports , ces résidences ploppées ne sont pas viables à long therme , chaque facteur négatif (même ponctuel) va peu à peu faire baisser le nombre d’habitants … et ils ne reviendront jamais . Le MODer le plus expert et respecté de SC4 sur ce sujet s’appelle RippleJet et explique très bien cela ( mais en anglais…) ici : [url=]http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=3036.40[/url] et dans un autre topic plus spécifique encore , mais je n’arrive pas à le retrouver ...


En gros : tu peux essayer d’utiliser des résidences ploppées très ponctuellement en prenant soin alors qu’aucune condition ne se dégrade pour elle , mais il y a tellement de facteurs qui vont influer , même à l’autre bout de ta ville , que c’est pratiquement peine perdue …

Désolé de ces mauvaises nouvelles .

Cédric.

Le lien ne fonctionne pas , voici donc le chemin : Sim City 4 Devotion Forums > Sim City 4 Devotion Custom Content - Discussion and Requests > New creations requests > New MODs requests > How to control buildings to grow?

message posté le 15 déc 2009 à 23h52(message édité)édité le 16 déc 2009 à 09h04 par issa76 [membre]

i

issa76

  • membre
  • rouen
je comprends. C'est un réel problème dans ce cas :yeux:, j'ai fait en effet l'expérience de faire grower un quartier. Résultat, transport fonctionnent sans problèmes. Donc, le ploppage est bien la cause et ça gache vraiment tout. En effet, pas de travailleurs, on ne voit ni bus, ni Tram, ni train aérien, ni même piétons dans les rues du coup!!!

les sims restent cloués chez eux.

C'est en effet une très mauvaise nouvelle. N'y a t-il pas un moyen de le contourner?

J'ai bien essayé de lire le topic, mais un peu compliqué en anglais, tu pourrais si ça te dérange pas faire un résumé détaillé de ce qui est dit?

Sinon, je pense avoir une idée de comment je vais arrangé les choses mais ça va me demander des semaines de travail. Je pense qu'il va falloir que je passe par une organistation détaillée de mes pluggings afin que ne poussent que ce que je veux et utiliser le no maxis file. Par contre j'ai une question justement sur ce fameux mod, si par exemple il y a des bats de maxis que j'aime bien, est-ce que en les sauvegardant sur le lot editor avec un autre nom, ils seront concernés par le no maxis file?

Ma région: île de france, projet

tuto reader

message posté le 16 déc 2009 à 14h13(message édité)édité le 16 déc 2009 à 15h04 par Badsim [membre]

Avatar

Badsim

  • membre
  • Argeles sur Mer
issa76 a écrit


Sinon, je pense avoir une idée de comment je vais arrangé les choses mais ça va me demander des semaines de travail. Je pense qu'il va falloir que je passe par une organistation détaillée de mes pluggings afin que ne poussent que ce que je veux et utiliser le no maxis file. Par contre j'ai une question justement sur ce fameux mod, si par exemple il y a des bats de maxis que j'aime bien, est-ce que en les sauvegardant sur le lot editor avec un autre nom, ils seront concernés par le no maxis file?


C'est ce que j'allais te suggérer ... si tu sauvegardes ( "Save as" ) une version personnelle d'un bâtiment MAXIS , ça devient du Custom Content et donc , non , ce ne sera pas concerné par le No MAXIS Mod ... Je vais relire le topic et je te donne des précisions s'il y a lieu , mais je t'ai donné l'essentiel ...

Cédric.

Edit :

Au départ , ce fil a été ouvert par SAC ( que j’idolâtres … un petit lien pour les curieux de nature , pour voir ce que cette femme a été capable de faire en 2003/04 , la référence absolue en matière de LotEditing ! [url=]http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=1357.0[/url] , tu y verras en plus ce que l'on peut déjà faire qu'avec pratiquement que le matériel MAXIS ... )

J’y ai au départ soutenu l’idée que les résidences ploppées « tenaient » , selon mes propres expériences … mais Ripplejet a fini par me démontrer que non . C’est un peu complexe parce que selon ce bug , certaines choses ne marchent pas ( les transports , les habitants ne payent pas les taxes , ne générent pas de pollution ) et d’autres bizarrement marchent ; ils sont recensés , influent sur la demande RCI , utilisent les écoles et les hôpitaux … mais globalement donc , ces résidences n’ont pas d’accés et les occupants sont cloués , comme tu l’as dit , chez eux . S’ils en sortent , c’est pour se barrer et ne jamais revenir … AntigOne ( ma ville , si tu connais … ) est constituée d’une écrasante majorité de résidences growable , mais j’ai aussi 4 ou 5 résidences ploppées qui n’ont pas été abandonnées depuis bientôt 500 ans , mais qui ont perdu des locataires tout de même ... Je suis conscient que c’est un coup de bol que les bonnes conditions se soient maintenues jusque là et que tôt ou tard … mais bon , je n’ai pas pu poursuivre l’expérience d’AntigOne , la taille de la ville était telle que pour y voir passer une année , je devais laisser courir le jeu pendant 2 bonnes heures …

Voilà pour le résumé de ce topic , malheureusement je n’arrive toujours pas à mettre la main sur l’autre … de RippleJet .

Espérant t’être utile … :okay:

Je ne sais pas ce que je fais de travers mais mes liens vers Devotion ne fonctionnent pas pour moi quand je les teste ... si c'est également le cas pour vous , suffit de faire un copier/coller dans votre barre d'adreses . :|

message posté le 16 déc 2009 à 16h15(message édité)édité le 16 déc 2009 à 20h10 par issa76 [membre]

i

issa76

  • membre
  • rouen
alors je crois que c'est parce-que tu fais pas la bonne manip pour mettre un lien. je me rappelle plus exactement. Je crois qu'il faut le mettre en faisant lien et derrière le = du premier url= puis entre les deux, tu mets ce que tu veux qu'apparaisse sur l'écran donc comme ça:

ici

En tout cas très instructif, oui j'ai vu des images de ta ville. Superbe!

En revanche des fois il y a un problème, je ne peux oas faire save as mais juste save et quand je le fais j'ai quand même un fichier qui apparaît dans le dossier plugging.

Deuxièmement j'ai deux autres questions:
1) Existe-t-il un tuto pour transformer les plop en grow...
2) Comment savoir qu'un lot est grow ou plop? (Il faut utiliser quel logiciel et regarder quelle caractéristique (grow stage?))

Ma région: île de france, projet

tuto reader

message posté le 9 janv 2010 à 00h26

i

issa76

  • membre
  • rouen
Badsim a écrit
issa76 a écrit


Sinon, je pense avoir une idée de comment je vais arrangé les choses mais ça va me demander des semaines de travail. Je pense qu'il va falloir que je passe par une organistation détaillée de mes pluggings afin que ne poussent que ce que je veux et utiliser le no maxis file. Par contre j'ai une question justement sur ce fameux mod, si par exemple il y a des bats de maxis que j'aime bien, est-ce que en les sauvegardant sur le lot editor avec un autre nom, ils seront concernés par le no maxis file?


C'est ce que j'allais te suggérer ... si tu sauvegardes ( "Save as" ) une version personnelle d'un bâtiment MAXIS , ça devient du Custom Content et donc , non , ce ne sera pas concerné par le No MAXIS Mod ... Je vais relire le topic et je te donne des précisions s'il y a lieu , mais je t'ai donné l'essentiel ...



Es-tu sûr de toi? Moi j'ai un problème justement par rapport à ça, j'utilise le blockAllmaxisBuilding, j'ai bient fait save as dans le LE de tous les bats qui m'intéressaient mais quand je joue au jeu, je place une zone et ben il n'y a aucun bat de maxis qui poussent (même sans d'autres pluggings) excepté pour les industries. C'est à n'y rien comprendre :fou:

Quelqu'un peut m'aider, ça me saoule vraiment :grr:

Ma région: île de france, projet

tuto reader

message posté le 10 janv 2010 à 22h13

Avatar

Quesh

  • équipe BAT TSC
  • Dunkerque
Je comprends pas tout : tu utilisent le "blockAllmaxisBuilding" et du coup les BATde Maxis ne poussent pas.......je dirais qu'ici pas de problème !
A moins que tu veux dire que les Lots que tu as fais ne poussent pas ?

Mes tutos : le tuto du NAM, le tuto des automates, le tuto pour présenter sa ville, le tuto du tram étirable et le tuto pour une texture transparente
Mes BATs, LOTs et automates : sur ce fil
Ma ville : Omega Bay (membre du CVN et Lama d'Or 2008 dans la catégorie "La nature la plus luxuriante")
Et enfin l'essentiel pour SC4