Tiens je ne savais pas que ca agissait sur la pollution non plus De toute facon avec la ville hyper développée que tu as tu en auras forcément... il faut faire avec. Au niveau de la demande on voit bien le déséquilibre. Ta demande est très forte en industrie et services commerciaux. J'imagine que le Plopmatic a fait pousser les tours de bureaux $$ et $$$ c'est pourquoi ta demande est en chute libre.
De toute façon en virant le Plopmatic, la situation ne s'arrangera pas d'elle même en un clin d'oeil. Cela ne fait que commencer pour avoir une ville plus "saine". Tu vas avoir du boulot
"Sans texture le BAT n'est rien" Orange
Mes BATs ici et mes anciennes villes ici Koumhog : Lama d'Or 2009 de la Plus Belle Ville.
Niveau pollution c'est rattrapable avec autre chose.
Souvent les objets qui retirent la pollution ont un effet désastreux si on les remets.
Une fois j'en ai utilisé un tellement puissant que quand je l'ai démoli je me suis retrouvé avec 100% de ma carte (moyenne) en niveau orange foncé en pollution atmosphérique.
Mais la c'est un état normal comme n'importe qu'elle grande ville comme la tienne. Juste que forcement les Sims sont intolérant comparé aux Hommes.
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.
Ai, ton jeu n'a pas trop supporté le changement Je crois que tu dois remettre le plugin, ou alors utiliser un dépollueur.
Sinon, le problème vient du fait que tu as tardé avant de zoner de l'I-HT, du coup il n'y a que très peu de Sc$$$, et les R$$$ en on besoin (Quand le niveau des Bc$$$ est saturé, toujours cette histoire d'équilibre).
Comment faire ? Les Sc$$$ se développent très vite sur les axes les plus fréquentés, donc zoner du commercial sur ces axes. Les Sc$$$ ont aussi besoin de l'I-HT (FRET, transit marchandises), donc zoner plus d'industries. Par la suite, zoner du résidentiel pour retrouver l'équilibre.
J'ai deja eu une ville de 340 000 hab (sans aucun mod et totalement maxis, une ville de mes debuts) qui avait juste un peu de pollution automobile sur la grande avenue centrale et la rocade...
Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici
R6 a écrit A vous lire, la pollution vous parait-elle disproportionnée ? Moi elle ne me choque pas, vu la taille de sa ville et vu le trafic.
Alucard a écrit Niveau pollution c'est rattrapable avec autre chose.
[...]
Mais la c'est un état normal comme n'importe qu'elle grande ville comme la tienne. Juste que forcement les Sims sont intolérant comparé aux Hommes.
Je ne vois pas pourquoi tout le monde fait des grand yeux, ce n'est qu'a un niveau jaune, ce n'est pas une catastrophe...
Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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Qui fait des grands yeux, qui est choqué ? J'ai loupé un épisode ?! Tout le monde dit juste qu'un peu de pollution ça va, mais que dans la mesure du possible il faut éviter son expansion... Seb88 a déjà la problème du chômage à régler, je crois qu'il a vu suffisamment d'immeuble noirs comme ça dans sa ville
Merci à tous pour vos conseils, je vous en suis très reconnaissant J'ai remis le plopmatic pour la pollution et j'ai en + coché tous les arrêtés anti-pollution et maintenant la situation est bien meilleure
La pollution automobile est assez chiante dans SC4 car elle entraîne l'abandon de R$$$ et Bc$$$
Niveau chômage pour le moment c'est réglé, j'ai fortement augmenter la quantité de Sc$$$ un peu partout dans la ville, et j'ai développé une importante zone résidentielle forte densité au Nord sur l'autre rive, qui ne souffre d'aucun problème de chômage. Concernant l'industrie, je la développerai sûrement mais dans une ville voisine.
Mais il y a un truc que je n'aime pas trop dans SC4, concernant les Services Commerciaux, leurs bâtiments ne fournissent que peu d'emplois, il faut donc des zones énormes pour satisfaire la demande
Je peaufine la ville jusqu'à remplir toute la superficie, et je ferai ensuite une grosse màj
Je suis actuellement à 810.000 habitants, contre 623.000 sur le dernier screen.
Excellent.
Le fait de re-plopper le plopmatic est aussi une solution pour que cela revienne comme il faut.
A priori ...
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message posté le 4 juil 2012 à 04h16édité le 4 juil 2012 à 04h24 par Seb88 [membre]
Bonjour à tous, la ville de Trynasis étant à priori terminée, et les problèmes de chômage étant éradiqués, voici donc rien que pour vous le panorama de la ville.
J'ai moins compressé l'image que d'habitude pour garder une bonne qualité.
Si vous avez des suggestions pour améliorer la ville, n'hésitez pas
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Bien évidemment, les vues rapprochées arriveront prochainement