roulback uce: C'est rouge sur l'axe Nord-Sud sur les données des volumes, car ça réfère à la capacité des routes, mais comme c'est une autoroute, la circulation est fluide ici, ça se voit sur les données des embouteillages. Je ne pense vraiment pas que le chômage soit dû à des problèmes de circulation, j'avais pas - d'embouteillages que ça pendant des dizaines d'années.
Ol Scare uce: La partie est en effet très longue, je suis à l'année 428 là. Le taux de scolarisation est supérieur à 170 pour toutes les tranches d'âge, l'espérance de vie est à 90 ans depuis 2 siècles et la population est d'ailleurs très vieillissante.
Je devrais détruire des écoles selon toi
Ol Scare ?
J'ai essayé d'ajouter de l'industrie, qui s'est très bien développé, surtout la HT mais personne ne va y travailler et le chômage progresse
J'ai installé le NAM avec le Simulator Ultra.
Ce qui me paraît étrange, c'est que pendant 350 ans, je n'ai pas vu la moindre valise "sans emploi" puis j'ai commencé à en avoir de temps en temps mais finalement le bâtiment en question retrouvait un emploi mais maintenant je ne contrôle plus rien et ma ville est de + en + noire.
Entre l'année 350 et 420 de ma ville, j'ai développé la banlieue, en moyenne/faible densité.
Le temps de trajet ne me semble pas en cause, ni le nombre d'emplois disponibles :
Malgré la construction de nouvelles zones résidentielles, la population globale n'augmente pas :
De plus, l'outil "info trafic" du jeu m'indique parfois des choses très bizarres, comme ici vous voyez des flèches vertes (voitures) qui pointent sur un terrain désert à droite :
J'ai vérifié si il n'y avait pas une ligne de métro qui suivait cette diagonale, au cas où ce serait un bug de couleur, mais il n'y en a pas !
Et pour finir, une vue d'un des quartiers les + touchés par le chômage, ce sont les $ et les $$$ qui sont surtout concernés :
J'ai remarqué que quasiment plus personne ne travaille dans la ville voisine, en moyenne les flux de voitures vers
Cadiz ont été
divisé par 3 depuis le début de la crise.
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