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Miamos | MAJ du 25 Juin | La proche banlieue + astuce Plantages

message posté le 1 juil 2012 à 00h46

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Seb88

  • membre
  • Vosges/France
Si vous voulez des voitures, vous serez servi dans la prochaine màj, car j'ai des volumes de voitures supérieures à 10k un peu partout dans ma ville :aie:
Sans le NAM, je crois que 90% de mes routes seraient saturées :fou:

Pour le moment, voici le centre-ville, au petit matin. L'image n'est plus tout à fait d'actualité. J'ai en effet détruit le stade car je trouve qu'il n'avait pas sa place ici.

Ceci ne représente qu'environ 15~20% de la surface urbanisée de la ville :

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message posté le 1 juil 2012 à 02h05

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Hé bien tout ceci est énorme et beau a la fois :okay:

Artica vous attend, sur le forum et sur le wiki !

message posté le 1 juil 2012 à 13h04

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Eh bien, c'est harmonieux! :aime: :aime:

message posté le 1 juil 2012 à 16h56(message édité)édité le 1 juil 2012 à 17h16 par Seb88 [membre]

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Seb88

  • membre
  • Vosges/France
Merci supremec et phalanxs ^^

Malheureusement, j'ai actuellement un gros problème dans ma ville, malgrès le NAM qui rend les Sims + tolérants vis-à-vis du temps de trajet (qui n'est qu'à 20 en moyenne) j'ai depuis peu de temps d'énormes problèmes de chômage, la population de la ville a chuté de 630.000 à 580.000 en 1 an dans le jeu, c'est arrivé brutalement, ça concerne surtout les R$. Et ça ne semble pas s'arrêter car de nombreux bâtiments sont encore sans emploi dans la ville et ne vont pas tarder à être désertés :(
Pourtant le nombre d'emplois dans le commerce est à presque 300.000 dans la ville et beaucoup vont travailler dans la ville voisine.
La circulation est fluide quasiment partout.

Je précise aussi que ça fait une semaine que je n'ai pas installé le moindre plugin. Le problème est apparu hier et s'est empiré depuis.

Des conseils pour stopper cette hémorragie ?

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message posté le 1 juil 2012 à 17h46

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phalanxs

  • maître wiki
  • Sud-ouest
Essaye le monorail peut-etre.

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message posté le 1 juil 2012 à 19h51

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Magaris

  • membre
  • 1, place de l'hôtel de ville Europolis,
phalanxs a écrit
Essaye le monorail peut-etre.


Bonne idée, en plus ça ferait une touche original dans ta ville!

Hate d'avoir Sim City!
Joueur de SC4, CXL, CL les Sim 2 et 3, tropico et divers jeux sur smartphones!
Venez voire mes villes : Magaris, Europolis et Glière
Pour discuter d'urbanime c'est ici si vous vulez discuter des jeux sur iphone ou ipad c'est ici

message posté le 2 juil 2012 à 00h13

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Seb88

  • membre
  • Vosges/France
Je ferais bien un monorail, mais le problème est que ça engendrerait beaucoup de destructions :(
Je ne comprend vraiment pas d'où viennent ces problèmes de chômage, il y a des dizaines de tours de bureaux où personne ne travaille dans la ville et le temps de trajet n'a jamais été aussi faible d'après le graphique :aie:
Le métro, le bus et les parkings sont très utilisés.

J'ai rejoué depuis, c'est de pire en pire, des quartiers entiers sont abandonnés (et crament souvent) et toutes les classes sociales sont concernées $, $$ et $$$. La criminalité a augmenté et la valeur foncière a chuté un peu partout.
Aucun déchet dans la ville, et la pollution atmosphérique est uniquement d'origine automobile (aucune industrie).

Je pense que je vais réinstaller le NAM en prenant soin de choisir le simulator Ultra.

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message posté le 2 juil 2012 à 01h00

r

roulback

  • équipe BAT TSC
T'as quand même une bonne saturation sur ton axe Nord-Sud...

message posté le 2 juil 2012 à 01h27

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Ol Scare

  • membre
  • PARIS
Ça arrive dans les longues parties, ta population est trop éduqué et il faut un équilibre. J'ai connu ça.

Tu as probablement du ralentir le développement extra-muros de la ville depuis quelques temps, alors qu'il faudrait l'augmenter, zoner de l'industrie (J'imagine que la demande High Tech est forte... Ou était.) & retrouver des zones "pauvres" en périphérie. Le jeu fonctionne selon un équilibre & les Bs (Business) n'ont pas besoin de l’industrie, mais les Sc (Services) si.

Une population très éduqué a besoin de R$$$, mais il faut que les Bs$$$, Cs$$$ & HT suivent, et que le renouvellement des classes "inférieurs" soit effectué. On voit bien que la plus forte chute concerne les R$ car il ne peuvent faire la transition vers R$$ & R$$$, du coup ils partent.

En gros, c'est normal, ta ville n'est juste plus à l'équilibre et doit donc s’agrandir, ou alors revenir à l'équilibre en étant plus petite, mais cette phase passe par du chômage, c'est ce qu'il se passe.

- Benoit -
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SC4 Trucs & Astuces pour le Lot Editor
Glossaire : Tout sur le langage farfelu de Sim City 4 !

message posté le 2 juil 2012 à 01h57(message édité)édité le 2 juil 2012 à 02h53 par Seb88 [membre]

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Seb88

  • membre
  • Vosges/France
roulback :puce: C'est rouge sur l'axe Nord-Sud sur les données des volumes, car ça réfère à la capacité des routes, mais comme c'est une autoroute, la circulation est fluide ici, ça se voit sur les données des embouteillages. Je ne pense vraiment pas que le chômage soit dû à des problèmes de circulation, j'avais pas - d'embouteillages que ça pendant des dizaines d'années.

Ol Scare :puce: La partie est en effet très longue, je suis à l'année 428 là. Le taux de scolarisation est supérieur à 170 pour toutes les tranches d'âge, l'espérance de vie est à 90 ans depuis 2 siècles et la population est d'ailleurs très vieillissante.
Je devrais détruire des écoles selon toi Ol Scare ?
J'ai essayé d'ajouter de l'industrie, qui s'est très bien développé, surtout la HT mais personne ne va y travailler et le chômage progresse :(
J'ai installé le NAM avec le Simulator Ultra.
Ce qui me paraît étrange, c'est que pendant 350 ans, je n'ai pas vu la moindre valise "sans emploi" puis j'ai commencé à en avoir de temps en temps mais finalement le bâtiment en question retrouvait un emploi mais maintenant je ne contrôle plus rien et ma ville est de + en + noire.
Entre l'année 350 et 420 de ma ville, j'ai développé la banlieue, en moyenne/faible densité.

Image non décrite

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Le temps de trajet ne me semble pas en cause, ni le nombre d'emplois disponibles :

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Malgré la construction de nouvelles zones résidentielles, la population globale n'augmente pas :

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De plus, l'outil "info trafic" du jeu m'indique parfois des choses très bizarres, comme ici vous voyez des flèches vertes (voitures) qui pointent sur un terrain désert à droite :

J'ai vérifié si il n'y avait pas une ligne de métro qui suivait cette diagonale, au cas où ce serait un bug de couleur, mais il n'y en a pas !

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Et pour finir, une vue d'un des quartiers les + touchés par le chômage, ce sont les $ et les $$$ qui sont surtout concernés :

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J'ai remarqué que quasiment plus personne ne travaille dans la ville voisine, en moyenne les flux de voitures vers Cadiz ont été divisé par 3 depuis le début de la crise.

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