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Miamos | MAJ du 25 Juin | La proche banlieue + astuce Plantages

message posté le 2 juil 2012 à 12h34

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R6

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Etrange en effet, mais je suis plutôt de l'avis de Ol Scare, on voit bien que ce sont les $ et les $$$ le plus touché. L'équilibre de la ville n'est plus assuré, et les $ qui ont pour objectif principal de passer à la classe supérieur ne trouvent plus de quoi satisfaire leur besoin.
Il est rare de voir des bâtiments $ se noircir, car les $ sont beaucoup moins exigeants. Et c'est ceci qui me pose le plus de souci vis à vis de ta ville. Il doit y avoir un véritable malaise pour que les $ se "cassent". L'explication de Ol Scare est plutôt logique, même s'il y a beaucoup de facteurs qui rentrent en compte. Je me souviens avoir eu un peu près le même problème sur une de mes villes, sans explication mes $ s'en allaient. A la différence mes $$ et $$$ n'avait jamais été aussi nombreux et se portaient très bien. Sans vouloir spécialement remédier au problème, j'ai zoné une grande zone industrielle, très bien desservie. En quelques années tout rentrait dans l'ordre, mais les anciennes zones $ devenues noires restaient à l'abandon, après destruction des $$ et $$$ se sont emparés des terrains et les $ sont revenus à proximité de la grande zone industrielle. Mes $ étaient devenus aussi exigeant que mes $$$ ^^
C'est ce qui rend SC4 aussi passionnant, on pourrait penser qu'en réalisant une superbe ville comme la tienne on avait atteint son but, mais ce n'est que le début :D Bon courage pour la suite et donne nous des nouvelles de ton patient malade :D

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message posté le 2 juil 2012 à 13h46

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
Je pense la même chose que ce bon R6.

Comment est faite la répartition des zones R vis a vis des Zones C et I ?
Et sur quelle niveau ?
Surprenant que cela vienne comme cela d'un coup, ce jeu est surprenant jours après jours.
En espérant que ce ne soit pas un bug du au NAM qui finalement ne supporterait pas une certaine très haute capacité?

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 2 juil 2012 à 14h36

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Ol Scare

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  • PARIS
Seb88 a écrit
Je devrais détruire des écoles selon toi Ol Scare ?


Non ce serait dommage, c'est un faux problème !
Le bug "info trafic" peut arriver, c'est à cause du NAM mais rien de bien grave :)
Le temps de trajet n'est clairement pas le problème, oui.

Image non décrite

Sur cette image on peut voir une nette augmentation des R$$$ juste avant la "crise". En gros, toute une classe de ta population est devenu au même moment suffisamment éduqué pour occuper des R$$$, tu as donc du voir des buildings R$$ & R$$$ surpeuplés non ? Quand ça arrive c'est problématique car il faut zoner du R suffisamment proche des emplois $$$ et technologiques.
Attention aux infos conseils qui ont parfois un train de retard sur la situation. C'est une photo à un moment donné alors que la ville peut déjà être en transition.
Autre chose, les R$$$ n'aiment pas être proche des axes encombrés. (Contrairement aux Sc$$$)

Tu as un plugin pour augmenter la demande RCI j'imagine ? (Enfin je vois !) Dans ce cas, c'est plus facile, tu dois juste retrouver l'équilibre et zoner du C dans le centre (Quitte à remplacer un peu R$$$) et du R faible densité dans la banlieue. (Enfin plus facile... le problème de ce plugin, même si il permet de faire grossir sa ville facilement et rapidement, c'est qu'il ne permet pas de suivre la demande et donc d'arriver potentiellement à un point de déséquilibre.)

On peut voir le graph avec R$$$, Sc$$$ & Bc$$$ ?

- Benoit -
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message posté le 2 juil 2012 à 14h55

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Seb88

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  • Vosges/France
R6 :puce: j'ai construis une grande zone I-HT au dessus du début de zone commerciale que l'on voit sur l'autre rive, elle est desservie par le bus et le métro et des routes sens unique + avenues, mais personnes ne va y bosser, sauf un peu sur les + proches des zones R, les Sims trouveraient-ils les autres trop loin ? C'est étrange car j'ai certains habitants qui traversent quasiment toute ma ville + une partie de la ville voisine pour aller bosser, et leur bâtiment ne s'abandonnent pas pour cause de temps de trajet :aie:

Alucard :puce: Je vais vous montrer les données sur les zones, mais ce sera un peu trompeur car pas mal de bâtiments commerciaux sont ploppés et donc n'apparaîtront pas :|

Ol Scare :puce: La nette augmentation des R$$$ est en fait dûe à un quartier R$$$ forte densité que j'ai construit sur une île proche du CBD. Environ 15.000 riches sont venus et ils ont tous un emploi. Mais parallèlement à leur venue de nombreux bâtiments $$$ se sont retrouvés sans emploi dans la proche banlieue, que l'on voit sur l'image que j'ai montré.
Pour les infos trafic j'ai en effet remarqué qu'elles ont du retard par rapport à la réalité, ça se voit bien sur les routes à sens uniques, je sais lesquelles sont le + empruntées le soir ou le matin, mais le soir on m'indique les chiffres du matin souvent :D

Pour la demande RCI, j'ai le Plopmatic9000, et t'as raison du coup on ne se rend plus compte de ce qu'il y a réellement besoin dans la ville :(
Je lance le jeu et je te met le graph demandé ;)

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message posté le 2 juil 2012 à 14h56

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Uzil

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C'est peut-être tout simplement un bug de traffic généré par un lot avec un traffic généré (j'ai un peu de mal à l'expliquer), ça m'est déjà arrivé et ce fut une bien triste expérience comme la tienne.

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message posté le 2 juil 2012 à 14h59(message édité)édité le 2 juil 2012 à 15h44 par Seb88 [membre]

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Seb88

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Uzil :puce: je vois de quel plugin tu parles, mais je ne l'ai pas dans ma ville (enfin je ne crois pas) :aie:

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message posté le 2 juil 2012 à 15h44

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Seb88

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Voici déjà les statistiques globales de la ville :

Image non décrite

Et + en détails pour Ol Scare :

Image non décrite

Les zones : (la zone industrielle je vais la virer)

Image non décrite

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message posté le 2 juil 2012 à 15h46

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R6

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Tout s'explique si tu utilises le Plopmatic. Il s'est produit un déséquilibre qui a été crée à ton insu par le Plopmatic. Le reflet réel de ta demande est "étouffé" par la demande toujours haute. Un conseil maintenant que ta ville est suffisamment développée, ne l'utilise plus, et tu retrouveras une certaine "normalité". La demande se réadaptera en fonction des véritable besoins. Ta ville risque d'énormément changer, mais pour moi c'est le fond du problème. Tu as réussi garder un certain équilibre manuellement pendant la croissance de la ville. Dans ta manière de jouer tu as sans doute atteint une phase de maturité et avec le Plopmatic cela ne suit plus.
Perso je ne suis pas pour utiliser ce plugin sur un trop grand laps de temps car on arrive forcément à un moment à ce type de situation.

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message posté le 2 juil 2012 à 15h49

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
L'analyse du Grand R6 me parait viable. :accord: :okay:

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message posté le 2 juil 2012 à 16h33

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Seb88

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J'ai viré le plopmatic, mais c'est encore pire, je ne savais pas qu'il agissait sur la pollution automobile, en le virant voilà ce que ça donne :

Image non décrite

Et la demande RCI (après avoir viré la zone industrielle et le plopmatic)

Image non décrite

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