TOUTSIMCITIES

Structures détournées

message posté le 8 janv 2009 à 22h46(message édité)édité le 8 janv 2009 à 23h17 par Nio [membre]

Avatar

Nio

  • membre
  • france/93
Bonjour, Neuneutron, tu m'as demander comment je faisais la "Tour". Disons, non pas que c'est difficile (ça serait exagéré) mais disons que ça suppose plusieurs techniques, sans doute inutile pour ceux qui ont des versions différentes de la version de base que j'utilise (SC4 sans aucun ajout (sauf la place miracle, mille fois bénis). Il faudra donc sans doute réinventer les techniques ou négliger celle que j'ai mis en place parce que désormais sans utilité.
Quelques images d'abord de ce qui peut être réaliser - en terme de monuments imaginaires - avec des "zones pavées" (plusieurs centaines parfois)!

1° Dabord, la Tour d'Erenrang dans son contexte urbain:

Image non décrite

Des détails...

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

voilà pour la Tour ;

2° D'autres images de monuments - pas toujours du meilleur goût, je l'admets - à l'image de la mégalomanie et de l'égocentrisme qui prévaut dans les états capitalistes d'Urras et dont l'Impérium de l'A Io n'est pas le dernier...

Ainsi la porte de Nio Essia,

Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite

Voilà, j'arrête là et j'essai de préparer un tuto pour cela (ce sera plus long que pour les colonnes...) :D

voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"

message posté le 9 janv 2009 à 02h24

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
Tu sais que il y a une partie speciale pour presenter ses villes? :accord:

Sinon vraiment tres tres particulier :aie:

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 9 janv 2009 à 09h45

Avatar

Nio

  • membre
  • france/93
merci Alucard. Seulement, je ne sais pas vraiment m'y prendre. D'autre part, ce n'est pas stricto sensu la présentation de la ville, mais seulement des éléments permettant de mettre en place la vision de ces structures détournées. Je mettrai moins d'images. Merci encore.

voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"

message posté le 9 janv 2009 à 10h13

Avatar

Alucard

  • membre
  • Savoie, Rhône Alpes, France
J'sais pas tu aurrais pu presenter ta façon de detourner des structures en presentant ces memes bouts de ville dans la partie adequat... :|

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
\|/ Isle Royale de Lithanie : Justitia - Pietas - Fides \|/
Crewz Gaming - Squad 29
____________________________________________________
In the name of God, Impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation, Amen.

message posté le 9 janv 2009 à 10h27(message édité)édité le 9 janv 2009 à 10h48 par Nio [membre]

Avatar

Nio

  • membre
  • france/93
Sauf qu'à l'origine je cherchais juste à rencontrer ceux qui faisaient - à leur manière - des détournements de structures... Lorsque je regarde vos villes, je n'ai pas l'impression que Nio Essia puisse être pertinente puisqu'elle n'est faite qu'avec du "Maxis" de base, alors même que celles que j'ai vue (dont la tienne) font tout pour sortir de la standardisation "Maxis". Les structures détournées cependant participe de la même volonté...Orange m'avait fait la même suggestion...Alors je vais m'y atteler...

voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"

message posté le 9 janv 2009 à 11h23

Avatar

Dylan

  • membre
  • Atlanta, Georgia, USA
Wow vraiment bizarre la pyramide ! :choc:

- When life gives you lemons ask for tequila and salt

- Endless traveller

message posté le 9 janv 2009 à 14h16

Avatar

jean-mi

  • membre
  • inderterminé
Nio d'aprés moi c'est très pertinant car je crois que personne sur le forum n'a vue de ville comme la tienne :okay:

message posté le 9 janv 2009 à 14h57

Avatar

Nio

  • membre
  • france/93
Merci jean-mi, cela me va droit au coeur.. ^^

voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"

message posté le 9 janv 2009 à 14h58(message édité)édité le 9 janv 2009 à 16h06 par Nio [membre]

Avatar

Nio

  • membre
  • france/93
Tuto de la "pyramide" (on peu varier après autant que l'on veut - taille, adjonction de route etc.)

Comme à l'accoutumé (dans ce cadre s'entend), tout commence par une grande "bosse", laquelle défini surface et hauteur:

Image non décrite

On y place le futur sommet de la pyramide (dans ce cas particulier); on pourait y mettre ce que l'on veut à condition toutefois de le "cercler" de zones pavées...

Image non décrite

Et puis, ma foi, on creuse...

Image non décrite

On détruit les "routes" et... on creuse encore....

Image non décrite

Il faut compter au minimum 2 passages pour parvenir au niveau maximal de tolérance d'étirement d'une zone pavée, sinon...oops :(

Image non décrite

Pause:
Il faut savoir que les zones pavées peuvent s'étirer jusqu'à un certain point. Pour la pyramide, cela me sert d'unité de mesure (toutes les zones ont une proportion analogue), sinon je ne parviendrai pas à creuser de la même profondeur d'un niveau à l'autre. Voici trois cas d'étirement de zone pavée:
I - Situation optimale d'étirement.
II - Situation de rupture: la zone devient autre chose (encore des formes de détournement v. après ce tuto)
III - L'accident bête: je casse la zone et je ne peut plus rien remettre dessus: SC4 m'indique :"terrain trop pentu" (ou quelque chose comme ça).

Image non décrite

De plus près cela donne cela:

Image non décrite

Reprise: La pointe étant terminer, on la ceinture de zones pavées (rythme 2, 4 etc.)

Image non décrite

Et on creuse encore...

Image non décrite

sans perdre patience

Image non décrite

" - Au début ça va, on creuse, on ajuste,
mais après... ça descent, ça descent, 10 niveaux, 20 niveaux
20 niveaux, 30 niveaux...
alors tu te dis ça va finir
et là il te sorte un 40 ème niveaux!
- 40 niveaux !?
- C'est la TOUR! "

:D



voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"

message posté le 9 janv 2009 à 15h02

Avatar

Orange

  • membre
Ah non mais t'a région n'est pas Maxis du tout, elle est futuriste ... un futur emprunt d'histoire tel les Colosses, Jardins Suspendus et autre Merveilles du Monde

En Pause pour une durée indéterminé
Tutoriel : reFiSHing / Les Mini-tutos d\'Orange
Des tutos pour mieux batter : généralités, comment faire une maison et appliquer des textures, ce sont des fichiers à télécharger
Vous recherchez : un mod, un bat, ... :cliquez ici une dépendance : ici !