Tuto de la "pyramide" (on peu varier après autant que l'on veut - taille, adjonction de route etc.)
Comme à l'accoutumé (dans ce cadre s'entend), tout commence par une grande "bosse", laquelle défini surface et hauteur:
On y place le futur sommet de la pyramide (dans ce cas particulier); on pourait y mettre ce que l'on veut à condition toutefois de le "cercler" de zones pavées...
Et puis, ma foi, on creuse...
On détruit les "routes" et... on creuse encore....
Il faut compter au minimum 2 passages pour parvenir au niveau maximal de tolérance d'étirement d'une zone pavée, sinon...oops
Pause:
Il faut savoir que les zones pavées peuvent s'étirer jusqu'à un certain point. Pour la pyramide, cela me sert d'unité de mesure (toutes les zones ont une proportion analogue), sinon je ne parviendrai pas à creuser de la même profondeur d'un niveau à l'autre. Voici trois cas d'étirement de zone pavée:
I - Situation optimale d'étirement.
II - Situation de rupture: la zone devient autre chose (encore des formes de détournement v. après ce tuto)
III - L'accident bête: je casse la zone et je ne peut plus rien remettre dessus: SC4 m'indique :"terrain trop pentu" (ou quelque chose comme ça).
De plus près cela donne cela:
Reprise: La pointe étant terminer, on la ceinture de zones pavées (rythme 2, 4 etc.)
Et on creuse encore...
sans perdre patience
" - Au début ça va, on creuse, on ajuste,
mais après... ça descent, ça descent, 10 niveaux, 20 niveaux
20 niveaux, 30 niveaux...
alors tu te dis ça va finir
et là il te sorte un 40 ème niveaux!
- 40 niveaux !?
- C'est la TOUR! "
voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"