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Structures détournées

message posté le 7 janv 2009 à 23h03

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Nio

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  • france/93
Image non décrite

voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"

message posté le 7 janv 2009 à 23h08

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Nio

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  • france/93
bon y'a un message que je néglige. Faut savoir que je suis une bille avec les ordinateurs... A tort du reste; ils restent, pour moi, des machines à écrire géante... D'où mes difficultés pour les images etc. J'ai bien lu le message d'Alucard, mais je n'en comprend pas le sens. Lorsque je l'ai employé cela à donné ce que je suis entrain de faire ou presque (j'apprécis l'usage de l'italique) Besoin donc d'explication...merci

voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"

message posté le 7 janv 2009 à 23h23

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Orange

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en fait la fonction éditer te permet de reprendre ton message précédent et y rajouter ce que tu as de nouveau à dire.
cela évite de faire une succession de messages ... c'est très malpoli

la question que je me pose c'est : Comment fais tu les colones carrées?

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message posté le 7 janv 2009 à 23h27

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Nio

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  • france/93
J'ignorai l'aspect déontologique et je m'en excuse. En réflechissant je commence - en regardant les différents tuto - à voir ce que cela donnerai. Concernant les "colonnes carrées", le protocol est assez simple. Je te le prépare et te l'explique sur un "édito". laisse mois quelques instants (faut que je crée le truc).

voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"

message posté le 7 janv 2009 à 23h34

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jean-mi

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  • inderterminé
asser intéressant malgré quelque petites inperfections il y a plusieurs chose qui m'intriguenque comme les 2 plateaus, j'attend d'en voir plus :okay:

message posté le 7 janv 2009 à 23h47(message édité)édité le 7 janv 2009 à 23h54 par Nio [membre]

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Nio

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  • france/93
Bon j'ai fais le truc et les photos (la conversion jpeg, à la tienne) plus qu'à rédiger...
ceci dit c'est la troisième fois que je dois recommencer... Aï!

voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"

message posté le 8 janv 2009 à 00h09

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Nio

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  • france/93
Bon voici l'explication:

Image non décrite

1° On va se donner un volume qui définira: a) le nombre de colonnes (surface) b) la hauteur de celles-ci:

Image non décrite

2° Ensuite on place le nombre de future "colonnes" i.e des places ici (on peut employer des jardins ou des parcs; il s'agit de "structures détournées").
Remarque: Attention de disposer d'une ORIENTATION défini (ici les routes), sinon tout "s'écroulera" par une mise à niveau automatique!

Image non décrite

détails:

Image non décrite

3° Alors, on commence à creuser DERRIERE les places (pour éviter les mises à niveaux automatiques justement):

Image non décrite

4° Ce qui donne, au final, avant de commencer à habiller tout cela :

Image non décrite

voilà. :D

voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"

message posté le 8 janv 2009 à 00h15

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Orange

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délire ce truc
:fou:

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message posté le 8 janv 2009 à 00h25

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Nio

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  • france/93
Structures détournées, simplement. Toutefois y a des trucs encore à explorer dans SC4. J'envisage (quand j'aurais fini de faire cette ville) de faire avec ce système en grand arc mais dont le sommet des colonnes dessinerai un plan incliné; l'ensemble ressamblant à un cône. Mais bon :zzz:

voir : SC4 "Généralités" topic: "structures détournées"

message posté le 8 janv 2009 à 00h58(message édité)édité le 8 janv 2009 à 01h12 par Maxou_San [membre]

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Maxou_San

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  • Ville de Montaigu
Désoler Nio mais je ne me souviens plus de quelle site il s’agi, je crois que sur TSC il y a eu un sujet fait sur « MAJ de ville bizarre »(un truc dans ce genre), tous ce que je me souviens c’est que le mec qui avis fait ça avait monté son terrain le plus haut possible et qui avais fait des paliers pour des différant niveau de ça ville.
En tous cas cela fait quelque années que j’ais simcity4 et je n’avais pu penser que l’on pouvait faire ça avec simcity4, tu me donne plein d’idée tous d’un coup, merci pour cette découvert simple mais intéressante. ;)

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