blanco_05 a écrit
Normal qu'il devient lent, plus tu charges en poly, plus la cg a du mal à afficher en temps réel. Par exemple, pour l'horloge tu pouvais utiliser une texture à la place de réaliser chaque chiffre, ça chargerait moins le Bâtiment.
Tu peux aussi réduire au minimum le nombre de face de tes cylindres (balustrades, corniches et reliefs des pilastres...)
par défaut ils ont 12 faces, en général pour des petits détails, 6 faces suffisent largement.
De même pour le nombre de segments en hauteur, par défaut il y en a 5 et si tu ne déformes pas le cylindre, 1 seul suffit.
Idem pour les arcs et, effectivement, comme le fait remarquer Blanco, il n'y a rien de pire question nombre de poly que du texte.
En général j'utilise des textures et quand je n'ai pas le choix (enseignes en relief ou détail précis) je les fais en tout dernier.
l'idée générale c'est d'économiser tous les polys inutiles ou peu utiles.
De même comme le bâtiment est symétrique, tu peux faire un côté complet, fini
puis un miroir du tout à la fin pour l'autre côté.
Comme ça durant la réalisation du premier côté ton BAT n'est pas trop gros. (Et tu ne fais les choses qu'une fois)
Cela dit ça devrait faire une très belle gare,
et ça peut aussi faire un très interressant bâtiment officiel (Hotel de ville, Préfecture, Hôtel de police, musée)
en en faisant des variantes, on pourrait avoir unn très belles places ordonnancées.