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TSC - Ateliers de Maxime | Citymax | News au 26/02/13

message posté le 14 sept 2009 à 19h44

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Citymax

  • équipe BAT TSC
  • Perpignan, France
Merci à vous deux, oui c'est une gare !! (pour les détails tkt pas orange, là j'ai mis les "gros détails")

message posté le 14 sept 2009 à 19h46

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vnaoned

  • membre
  • Nantes
St Lazare...

message posté le 14 sept 2009 à 19h54

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Stephdu76120

  • membre
  • Le Grand-Quevilly (76)
Ouai une futur gare. Elle ira dans ma ville :okay:

message posté le 14 sept 2009 à 20h14

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art128

  • membre
  • Paris
bon début ! :okay:

am i kawaii uguu

message posté le 14 sept 2009 à 20h31

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Takeshi

  • membre
  • Paris (FRA) / Tokyo (JPN)
J'attends de voir ce que ça va donner :accord:

"Ne dites jamais du mal de vous; vos amis en diront toujours assez" Charles-Maurice de Talleyrand.

Dream Skyward
Anciennement kd

message posté le 14 sept 2009 à 21h21

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Excellent début :accord:

L'atelier d'architecture

message posté le 15 sept 2009 à 13h32

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Citymax

  • équipe BAT TSC
  • Perpignan, France
Merci à vous tous !!

@vnaoned :puce: C'est une inspiration de la gare Saint-Lazare ! ^^

Avancement :
Image non décrite

Image non décrite

Image non décrite


Enjoy !! ;)

EDIT : c'est normal que BAT devient plus lent quand on bouge sur le perspective ? :D

message posté le 15 sept 2009 à 13h39

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blanco_05

  • membre
  • Gap
Jolie réalisation, j'attends de voir les textures :D

Normal qu'il devient lent, plus tu charges en poly, plus la cg a du mal à afficher en temps réel. Par exemple, pour l'horloge tu pouvais utiliser une texture à la place de réaliser chaque chiffre, ça chargerait moins le Bâtiment. ;)

message posté le 15 sept 2009 à 15h23(message édité)édité le 15 sept 2009 à 19h01 par vnaoned [membre]

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vnaoned

  • membre
  • Nantes
blanco_05 a écrit
Normal qu'il devient lent, plus tu charges en poly, plus la cg a du mal à afficher en temps réel. Par exemple, pour l'horloge tu pouvais utiliser une texture à la place de réaliser chaque chiffre, ça chargerait moins le Bâtiment.


Tu peux aussi réduire au minimum le nombre de face de tes cylindres (balustrades, corniches et reliefs des pilastres...)
par défaut ils ont 12 faces, en général pour des petits détails, 6 faces suffisent largement.
De même pour le nombre de segments en hauteur, par défaut il y en a 5 et si tu ne déformes pas le cylindre, 1 seul suffit.
Idem pour les arcs et, effectivement, comme le fait remarquer Blanco, il n'y a rien de pire question nombre de poly que du texte.
En général j'utilise des textures et quand je n'ai pas le choix (enseignes en relief ou détail précis) je les fais en tout dernier.
l'idée générale c'est d'économiser tous les polys inutiles ou peu utiles.

De même comme le bâtiment est symétrique, tu peux faire un côté complet, fini
puis un miroir du tout à la fin pour l'autre côté.
Comme ça durant la réalisation du premier côté ton BAT n'est pas trop gros. (Et tu ne fais les choses qu'une fois)

Cela dit ça devrait faire une très belle gare, :okay:
et ça peut aussi faire un très interressant bâtiment officiel (Hotel de ville, Préfecture, Hôtel de police, musée)
en en faisant des variantes, on pourrait avoir unn très belles places ordonnancées.

message posté le 15 sept 2009 à 16h09

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Malwines

  • membre
  • Paris
:choc: Waou! Un début remarquable!!!
Très beau travail jusqu'à maintenant! :okay:
Mes encouragements pour la suite ;)

Les tours en projet à la Défense. Lien pour l'équipeTSC
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