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TSC - Ateliers de Maxime | Citymax | News au 26/02/13

message posté le 31 juil 2009 à 11h19

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R6

  • membre
Alors mon commentaire va être long mais c'est plutôt une bonne chose.
Tout d'abord concernant le BAT en général. L'idée est très bonne et comme Fatsuhono, la réalisation est pas loin de la "perfection".
Je verrais moi aussi sur le toit plus de détails, avec des ventilos, des clims... enfin tout ce que l'on devrait trouver sur ce genre de bâtiment. Inspire toi de ce que tu trouveras sur Google.
Il y a trop de canalisations sur le toit, et ça ne rend pas super bien.
Le BAT lui aussi mérite d'avoir des détails sur la facade avec notamment des lampes...
Le dernier point qui me choque plus (pour ma part) ce sont les enseignes posées un peu partout sur le magasin. Je regrouperais un max de petites enseignes aux portes d'entrées et laisserais les grosses comme Carrefour sur les extérieurs. De plus je les trouve trop propres, dans la réalité elles subissent l'assaut des changements climatique et ne sont pas neuves comme au premier jour, tu devrais travailler un peu les textures.
Je pense avoir fait le tour, je ne tiens pas à te décourager, mais à rendre un BAT qui sera le plus réaliste possible. Si tu as besoin d'aide n'hésite pas !

"Sans texture le BAT n'est rien" Orange

Mes BATs ici et mes anciennes villes ici
Koumhog : Lama d'Or 2009 de la Plus Belle Ville.

message posté le 31 juil 2009 à 13h49

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Takeshi

  • membre
  • Paris (FRA) / Tokyo (JPN)
Ton centre commjercial est vraiment sublime!!!!

"Ne dites jamais du mal de vous; vos amis en diront toujours assez" Charles-Maurice de Talleyrand.

Dream Skyward
Anciennement kd

message posté le 31 juil 2009 à 15h42

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The Urban Mountain

  • membre
  • Suisse
Super centre commerciale ! :okay: Je suis d'accord avec R6 pour le toit seulement sinon le reste me va ! :okay:

MyAnimeList

message posté le 31 juil 2009 à 16h16

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Wizz-Y

  • membre
  • Francilien, 78
Poaaa .... :choc:
C'est un truc de malade ton Bat. :okay: Bravo !
Néanmoins, je soutiens R6 en ce qui concerne les enseignes mais superbe travail... ;)

message posté le 31 juil 2009 à 17h57

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Sciurus

  • équipe BAT TSC
  • Nancy, Meurthe-et-Moselle
Très beau :aime:

L'atelier d'architecture

message posté le 31 juil 2009 à 20h30

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Citymax

  • équipe BAT TSC
  • Perpignan, France
merci pour vos commentaires et suggestions ,voilà un petit rendu :

NB : J'ai décidé d'enlever les enseignes car je trouvais que ça faisait trop chargé et de plus sur certains centres commerciaux de ville , il n'y en a pas .

Image non décrite

Image non décrite

Enjoy ! :D

message posté le 31 juil 2009 à 20h34

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Stephdu76120

  • membre
  • Le Grand-Quevilly (76)
Comment ta mis les lumières?? Stp stp dit moi tout :D

message posté le 31 juil 2009 à 20h36

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art128

  • membre
  • Paris
Très beau !! :okay:

am i kawaii uguu

message posté le 31 juil 2009 à 21h03(message édité)édité le 1 août 2009 à 14h22 par Maximo [membre]

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Citymax

  • équipe BAT TSC
  • Perpignan, France
Voici un tuto de base pour mettre des lumières sur les BATs :

Tout d'abord :
Image non décrite

1 : cliquer sur cet icône

Image non décrite

2 : cette partie permet de choisir quel type de lumières choisir

Image non décrite

3 : (je prendrai omni)

Image non décrite

4 : Zone de travail et réglages (couleurs , etc ...)
5 (bis) : mettre la lumière dans une des fenêtres (au choix selon l'effet souhaité (de haut , de face etc ... ) )
6 : changement de couleur de la lumière

Image non décrite

7 : il est IMPÉRATIF de mettre " nitelite " comme indiqué sinon les lumières ne marcheront que de jour !

Voilà vous verrez la lumière apparaitre à l'écran !

Conseil : : - Je vous invite à faire des previews pour voir un peu comment rendent les lumières !
- /!\ placer les lumières le plus loin possible du BAT pour ne pas avoir un effet "ébloui"
^^
@+

MAJ du tuto (merci blanco ;) )

blanco_05 a écrit
Plusieurs conseils pour les lumières:
Déjà coche la case " caste shadow".
Ensuite règle la couleur et la luminosité.
Normalement c'est " nitelite_" d'où exemple: " nitelite_Omni05 mais sans le "_" ça marche ... :|
Une lumière de projecteur (pub ...) sera en Direct target ou spot, une lumière d'ambiance sera omni.
Une lumière de projecteur sera plutôt blanche alors que celles de rue sera jaune. ;)
Tu peux bien sur faire des spots de couleurs ce qui donne un coté fun du bâtiment ( chose que j'ai utilisé pour Trifide et Antarès)

message posté le 31 juil 2009 à 21h27

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blanco_05

  • membre
  • Gap
Plusieurs conseils pour les lumières:
Déjà coche la case " caste shadow".
Ensuite règle la couleur et la luminosité.
Normalement c'est " nitelite_" d'où exemple: " nitelite_Omni05 mais sans le "_" ça marche ... :|
Une lumière de projecteur (pub ...) sera en Direct target ou spot, une lumière d'ambiance sera omni.
Une lumière de projecteur sera plutôt blanche alors que celles de rue sera jaune. ;)
Tu peux bien sur faire des spots de couleurs ce qui donne un coté fun du bâtiment ( chose que j'ai utilisé pour Trifide et Antarès)

Mets un accès au toit voir plusieurs.
Change la texture des grosses aérations pour les rendre mieux et qu'ils sortent par rapport aux tuyaux d'à coté.


Sinon, mis à part ça car je l'ai pas encore dit: j'adore la forme de ton bâtiment :aime: