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TSC - Topic blanco ----- Pack posté, autes projets en pause

message posté le 10 mai 2009 à 17h50

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KIMCAR

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  • RIVE-SUD MONTREAL
:aime: :okay: :okay: Vraiment bien Bravo

Funtasia

message posté le 10 mai 2009 à 23h54

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Orange

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Génial j'adore l'intérieur du Tram :aime: :aime: je savais que la HD te plairais...

Concernant le tuto pour la mise en transparence des textures cela marche à merveille, comme j'ai cru comprendre que le reader ne t'étais pas familier je me ferais un devoir et un plaisir de t'expliquer plus en détails.

et 2 mots pour toi aussi : de rien ;)

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message posté le 11 mai 2009 à 18h41(message édité)édité le 11 mai 2009 à 19h19 par blanco_05 [membre]

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blanco_05

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Merci Orange. Pour les textures transparentes, je n'ai pas encore appliqué ce que le tuto dit. En fait, elles sont sortie comme ça :D

Par contre, j'ai un problème.
J'ai fait une façade, quelques bouleans par ici et par là pour des fenêtres .... et un truc cloché: oups j'ai oublié de donner de l'angle à un morceau de facade. Vite un coup d'édit mesh et je pousse à l'intérieur le haut de la facade. Tout va bien à par que j'ai des bandes noirs comme pour le château de Roulback :(
Je me dis que ça n'y sera pas avec les textures.
Je continue et là je remarque que j'ai oublié de faire un boulean pour la porte. Je fais la soustraction des deux comme il faut hop hop hop ....
Et là, grand malheur, des vertex un peu partout qui sont là en plus sans qu'ils servent à grand chose, un morceau de façade qui a disparu ....

Il y a un moyen d'y remédier à la manière de Blender:
- supprimer les vertex en trop. On a un trou et non une façade.
- pas de problème, on sélectionne les 4 vertex qui font le trou, et un coup de touche " F " et voila une face de plus et le tout est réglé.
?


Edit:
Une image vaut mieux que cent mots.
Image non décrite

message posté le 13 mai 2009 à 21h31

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blanco_05

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Help :(
Désolé pour ce up.

message posté le 14 mai 2009 à 00h12

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royalben

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Bon début du RER D :D :okay:

sinon je peux pas t'aider , désolé :(

message posté le 14 mai 2009 à 00h39

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Orange

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euh c'est quand que ça merde ?

J'ai tester avec une plane que j'ai segmenté en 12de heuteur et 25de largeur.
J'ai ensuite créer mon arrondi à l'oeil en deplaçant 4 rangée de sommets
Puis je supprime les sommets et les segments diagonaux qui se sont crées, afin d'ouvrir mes fenêtres.
Ensuite j'ai placé de magnifique fenêtres vertes :D

Bon ensuite faut néttoyer en collapsant les vertices inutiles

Image non décrite

Bon c'est du rapide mais ça ne pose pas de problème.


Je vais tenter un essai avec une box au lieu d'une plane mais a priori ça devrait fonctionner pareil

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message posté le 14 mai 2009 à 11h04

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R6

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Ce n'est que mon point de vue mais j'ai arreté de me servir de boolean pour batter. Ca ne permet pas de faire des choses "propres", même si dans SC4 cela ne se voit pas (généralement), moi je le vois dans le BAT :D

"Sans texture le BAT n'est rien" Orange

Mes BATs ici et mes anciennes villes ici
Koumhog : Lama d'Or 2009 de la Plus Belle Ville.

message posté le 14 mai 2009 à 12h30

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blanco_05

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Que se soit bouléan ou non, j'ai toujours ce problème.
Dans le second, je n'ai pas fait un seul bouléan, juste line and attach :|
C'est quand je passe à l'édit mesh que ça chie.

Orange: le problème avec ta manière, c'est le nombre de vertex qui ne servent à rien et le fait que il n'y a pas d'arrondi au bord des fenêtres, puis ça fait pas propre :aie:. :|

Bref je repose ma question:
Est-il possible de créer en plus des faces ou des lignes qui rejoint chaque vertex comme dans blender avec la touche F ? :(
Car c'est ça qui provoque ce problème. Dès que je passe en Edit mesh, apparement certains vertex se détachent les un des autres ou bien une face se créée en plus ...

message posté le 14 mai 2009 à 12h44

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Orange

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Les vertices tu les supprimes ensuite en collapsant. Ce sont les coins des fenêtres qui sont arrondis pas la découpe !
J'ai fais ça vite fais mais je te jure que ça peut être propre.

Je ne connais pas blender, donc je ne voit pas trop quel est cette fonction, faudrait demander à Youcef c'est lui le pro de blender

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message posté le 14 mai 2009 à 12h52

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blanco_05

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Ok merci quand même. :D
J'ai contourné le problème en modifiant les angles du haut avant d'attacher les fenêtres.
Ce qui fait que il n'y a plus aucun défaut. Mais si on se trompe dans l'angle donné, faut refaire tout :aie:

Juste comme ça, pour savoir, comment on les "collapsent" ?
Même si là j'en ai pas besoin, ça pourra me servir :D