Il est possible que l'instabilité des serveurs motive se décalage dans les sorties comme le souligne vb2n ainsi l'europe servirait de rodage sur ce point... Mais ne confond pas tout Sim-maire le jeu est déja bouclé dans a partie solo puisqu'il sera tres certainement Gold pour tout les continents , deux choses à cela ; il n'y a qu'un seul portage et aussi pour une question de cout. Donc prendre exemple sur les sorties City Life et nombre de versions n'a absolument rien à voir avec le décalage de sorties annoncé pour CXL.
L'argent du Online sert uniquement à financer et à entretenir celui ci , ça coute cher de dédier un serveur au jeu
--== GER ==--
message posté le 29 mai 2009 à 23h44édité le 29 mai 2009 à 23h53 par vb2n [membre]
Instabilité des serveurs, mais aussi formation et dimensionnement des équipes (J'imagine qu'il y aura au moins un poste en 3*8 7j/7 pour prévenir les pannes). Et puis je pense un peu aussi à une histoire de version, mais qui n'a rien à voir avec City Life. Gérer et animer un jeu on-line est certainement une nouvelle expérience pour MC et faire vivre une petite communauté comme ca doit l'être avec les inscription actuelle est une chose, sans doute différente que jouer entre dévelopeurs (MC a déja dû tester le jeu en interne pour nous sortir les images), le faire au niveau d'un fuseau horaire avec des dizaines milliers de joueurs, qui forcement deviennent annonymes en est une autre.
Et ça rassure peut-être aussi les banques et investisseurs (Avoir un retour du marché européen avant de débloquer les fonds pour le reste du monde), surtout par les temps qui courent.
Mais ça n'a rien à voir avec un défaut de qualité de City life, qui marche trés bien sur mon ordinateur (A défaut d'y avoir autant joué qu'à SCS, il faudra que je m'y replonge à ce dernier)
vb2n a écrit Instabilité des serveurs, mais aussi formation et dimensionnement des équipes (J'imagine qu'il y aura au moins un poste en 3*8 7j/7 pour prévenir les pannes). Et puis je pense un peu aussi à une histoire de version, mais qui n'a rien à voir avec City Life. Gérer et animer un jeu on-line est certainement une nouvelle expérience pour MC et faire vivre une petite communauté comme ca doit l'être avec les inscription actuelle est une chose, sans doute différente que jouer entre dévelopeurs (MC a déja dû tester le jeu en interne pour nous sortir les images), le faire au niveau d'un fuseau horaire avec des dizaines milliers de joueurs, qui forcement deviennent annonymes en est une autre.
Et ça rassure peut-être aussi les banques et investisseurs (Avoir un retour du marché européen avant de débloquer les fonds pour le reste du monde), surtout par les temps qui courent.
Mais ça n'a rien à voir avec un défaut de qualité de City life, qui marche trés bien sur mon ordinateur (A défaut d'y avoir autant joué qu'à SCS, il faudra que je m'y replonge à ce dernier)
Bref, d'accord avec GER et pas avec Sim-Maire.
D'accord avec toi, c'est un gros enjeu pour MC la partie Online (pour que ça soit stable)
[url]http://www.generation-city.com[/url]Génération-City, le SITE ! >
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vb2n a écrit Instabilité des serveurs, mais aussi formation et dimensionnement des équipes (J'imagine qu'il y aura au moins un poste en 3*8 7j/7 pour prévenir les pannes). Et puis je pense un peu aussi à une histoire de version, mais qui n'a rien à voir avec City Life. Gérer et animer un jeu on-line est certainement une nouvelle expérience pour MC et faire vivre une petite communauté comme ca doit l'être avec les inscription actuelle est une chose, sans doute différente que jouer entre dévelopeurs (MC a déja dû tester le jeu en interne pour nous sortir les images), le faire au niveau d'un fuseau horaire avec des dizaines milliers de joueurs, qui forcement deviennent annonymes en est une autre.
Et ça rassure peut-être aussi les banques et investisseurs (Avoir un retour du marché européen avant de débloquer les fonds pour le reste du monde), surtout par les temps qui courent.
Mais ça n'a rien à voir avec un défaut de qualité de City life, qui marche trés bien sur mon ordinateur (A défaut d'y avoir autant joué qu'à SCS, il faudra que je m'y replonge à ce dernier)
Bref, d'accord avec GER et pas avec Sim-Maire.
J'ai pas une machine temporelle, mais je vois déjà ce qui va se passer : une réussite technique mais un échec commercial à moins qu'ils fassent le multi gratuit et divisent le prix du jeu par deux...
Pratique la série Sim City depuis 1992 sur SNES...
Sim City 3000 => mon préféré
- Espoir : un prochain Sim City sur Mac ou consoles...
- Aimerait bien : un city builder solo et sans protection chiantes...
Sim-Maire a écrit J'ai pas une machine temporelle, mais je vois déjà ce qui va se passer : une réussite technique mais un échec commercial à moins qu'ils fassent le multi gratuit et divisent le prix du jeu par deux...
Quand bien même nous nous obstinons durant des topic et des toics sur le succès possible ou non de CXL, seul le temps dira la vérité...
SCS a été un flop... mais ce n'est certainement pas parce qu'il a été critiqué des joueurs... c'est plutôt l'inverse... TM a fait un bide, les joueurs l'on critiqué...
Drôle... Avant la sortie de SCS tu annonçais qu'il serait une véritable révolution dans le monde des CityBuilders, un succès phénoménal!! Alors que l'opinion générale était pas mal unanime sur le flop en devenir... (Sur Simtropolis, la déception était criante!) Alors de te voir aujourd'hui prédire un «simple succès d'estime» à CXL me rassure...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Comme d'habitude tu tombes à coté Sim-maire. Je me souviens avoir défendu SCS avant sa sortie, ce dernier etait deja critiqé par les fans, on connait, aujourd'hui la lourdeur du flop que ça a fait. CXL à été testé par bon nombre de fans connu comme Dirk, et autre gérants de site internet qui ont fortement apprecié le jeu dans sa version Beta. Certain sont pret à payer un abonnement de 6 mois pour le Mode Planete, moi je le suis et ça n'est pas les tarifs qui arreterons les fans.
Un simple exemple; on connait le succes de Word of Warcraft, l'un des MMO les plus connu... malgrés sont cout mensuel.
Moi je dis VIVE CITIESXL, c'est vrai ils manquent des détails... mais bon le jeu va marché p-e pas dans le monde mais chez moi oui...
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Le mec croit que CXL va se planter a cause de son abonnement planete trop cher ! LOLILOL mais vraiment ridicule! j ai jouer quasi 2 ans a WoW, sur serveur officiel donc je payai 15 euros par mois! un ami paie a chaque fois pour 6 mois et ca nous derange pas vu le plaisir du jeu et le contenu remis a neuf regulierement!
comme l'a dit GER, et si MC fait comme blizzard cad ajouter du contenu supplementaire, je suis pret a payer un abonnement de 7euros par mois pour pouvoir me faire plaisir!
Aussi, ils ont ete malin et eu compris que les jeux style city builder, tu y joue 2-3 semaines et tu laisse tomber un moment puis tu reviens!
Je ne pense pas que l'on va trouver trop de no-life sur ce type de jeu!
et puis 7 euros par moi, tu qu'a pas bouffer au macdo et tu pourras te payer l'abonnement ! voir meme mieux, annule un macdo+ciné, ca t'eviteras de la bouffe degueu et un film a chier et tu pourras y jouer 3 mois.
Et puis dire que SCS allait etre un succes, faut vraiment pas savoir analyser un jeu !
Dtwizzy a écrit J'ai pas une machine temporelle, mais je vois déjà ce qui va se passer : une réussite technique mais un échec commercial à moins qu'ils fassent le multi gratuit et divisent le prix du jeu par deux...
Et pourquoi on te le donne pas gratis le jeu, non mais vraiment n'imp!