En fait on voudrait tous une sorte de réunion des jeux City Life et Sim City. En voyant les premières images et les premiers entretiens (en anglais) il semble que c'est l'idée qu'est en train de développer Cities unlimited tandis que Sim City Society se recentre d'avantage vers les tous jeunes joueurs.
blanco a écrit Si [:|]
Refaire une sorte de SC4, mais le tout en 3D, gerer la camera comme on le souhaite dans n'importe quel sens, pour encore l'améliorer: plus de système en carré, mais plutot libre: les routes pourront être en diagonale avec l'angle qu'on veux, beaucoups plus de batiments en diagonales, et surtout, des nouveaux types de "zonage sans carré": center ville, banlieu pavillionnaire, HML ... etc , avec des syles et époques differentes, pareils pour les commerces: grandes surfaces, bureaux, petits commerces de centre villes, commerce Haussmanien ....
Il en a encore beaucoup de chose à améliorer à SC4 pour qu'il ateingne des sommets [:|]
SCS, lui , c'est juste faire la vue d'une ville, sans rien d'autres, ville américaines: batiments souvent les mêmes ....
Donc tu melange le moteur 3D de City Life au gameplay de SC4 .La plupart des ameliorations dont tu parle ne conserne uniquement que la gestion 3D et la suppressions de la grille , chose que l'on voit deja dans CL . On parle du gameplay je ne suis pas contre ce revirement meme si , pour contenter tout le monde , il aurait été preferérable de garder le gamepay initial , ça n'aurait pas fait autant de foin .
blanco a écrit Si [:|]
Refaire une sorte de SC4, mais le tout en 3D, gerer la camera comme on le souhaite dans n'importe quel sens, pour encore l'améliorer: plus de système en carré, mais plutot libre: les routes pourront être en diagonale avec l'angle qu'on veux, beaucoups plus de batiments en diagonales, et surtout, des nouveaux types de "zonage sans carré": center ville, banlieu pavillionnaire, HML ... etc , avec des syles et époques differentes, pareils pour les commerces: grandes surfaces, bureaux, petits commerces de centre villes, commerce Haussmanien ....
Il en a encore beaucoup de chose à améliorer à SC4 pour qu'il ateingne des sommets [:|]
SCS, lui , c'est juste faire la vue d'une ville, sans rien d'autres, ville américaines: batiments souvent les mêmes ....
Donc tu melange le moteur 3D de City Life au gameplay de SC4 .La plupart des ameliorations dont tu parle ne conserne uniquement que la gestion 3D et la suppressions de la grille , chose que l'on voit deja dans CL . On parle du gameplay je ne suis pas contre ce revirement meme si , pour contenter tout le monde , il aurait été preferérable de garder le gamepay initial , ça n'aurait pas fait autant de foin .
Non!! pas le même moteru 3D!
Un autre, plus performant qui permet d'utiliser tout les capacités des cartes graphiques. Certe SCS utilise surrement les shaders 3.0 pour l'eau, mais niveau batiment, c'est limite rien, un cartoon ......
Mais plutot une fusion entre le game play de SC4 amélioré oui, un moteur 3 oui mais un performant, EA utilise pour crysis un autre engine 3D: crystec-engine....
Ce que je veux dire, c'est completement changer le moteur 3D pour un meilleur, changer les batiments pour plus de choix, mais garder un peu le gameplay de SC4...
Un autre, plus performant qui permet d'utiliser tout les capacités des cartes graphiques. Certe SCS utilise surrement les shaders 3.0 pour l'eau, mais niveau batiment, c'est limite rien, un cartoon ......
Mais plutot une fusion entre le game play de SC4 amélioré oui, un moteur 3 oui mais un performant, EA utilise pour crysis un autre engine 3D: crystec-engine....
Ce que je veux dire, c'est completement changer le moteur 3D pour un meilleur, changer les batiments pour plus de choix, mais garder un peu le gameplay de SC4...
je vois pas en quoi le problème des batiments en carton aie un rapport avec la 3D
ce serait pas plutot un problème de texture?
O.o°•La forme des pyramides le prouve, l'homme a toujours eu tendance à en faire de moins en moins •°o.O
- Tout est à porté de main, pourvus qu’on ait le bras long… -
depuis toujours, le but d'un SimCity est de placer le joueur dans la peau du maire... construire une ville et prendre les meilleures décisions dans l’élaboration, la construction et la gestion d’une ville… SimCity a toujours été une sorte de «modèle réduit» d’une véritable ville… en plus simple bien sûr…
Cela n’est pas le but de SimSocieties… pas besoin d’y jouer pour le comprendre… les concepteurs et ceux (comme dirk de Simtropolis) qui y ont jouer le disent haut et fort… d’où la suggestion de plusieurs sur différents forums de nommer ce jeu : «SimSocieties» plutôt que «SimCity» … car en fait, il ne s’agit plus de gérer une ville comme avant… non, ici l’idée est de gérer des «sociétés» …
De ce constat, je ne vois pas où se cache le vrai SimCity dans ce jeu … et il faut (sans offence) avoir un peu – disons – le goût de s’obstiner pour continuer d’appeler ce jeu : «SimCity» …
Cela dit, pour moi (et je crois aussi pour la vaste majorité des fans de SimCity !) le simple fait de changer le nom du jeu (pour SimSocieties par exemple) éliminerait d’office tout les problèmes… et pour ma part, même si EA annoncait que SC4 était le dernier des SimCity…
Le problème ce n’est pas le jeu… le problème, c’est le nom du jeu…
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
Blanco... Arrête de parler de moteur 3D, on peut parfaitement faire des bâtiments réalistes avec le moteur 3D de SCS, c'est le même moteur pour les bâtiments et le terrain.
Dv, ce n'est qu'un trademark, vous avez associé mentalement des qualités au nom, mais ce n'est qu'un titre...
potsdam a écrit Dv, ce n'est qu'un trademark, vous avez associé mentalement des qualités au nom, mais ce n'est qu'un titre...
et le but du jeu lui? c'est un trademark?
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »