message posté le 31 août 2007 à 19h57
Tout cela me rappelle un jeu vieux de 12 ans que j'avais (et que j'ai encore d'ailleurs) !!!
===> http://fr.wikipedia.org/wiki/SimTown
Rien ne se crée rien ne se perd, tout se...
message posté le 31 août 2007 à 21h07
tu as des screens?
dv
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 31 août 2007 à 21h36édité le 1 sept 2007 à 00h04 par netmeste [membre]
dvchronique a écrit
tu as des screens?
dv
lui je sais pas mais google en a :
google image
Edit :
voilà une comparaison :
- simcty societies :
- simtown :
La ressemblance n'est pas si frapante que cela
Même au niveau du gameplay à ce qu'on peut lire sur wikipédia
vive linux !
cliquez ici!
message posté le 1 sept 2007 à 05h20
j'arrive pas à comprendre cette fixation des créateurs pour les routes à angles de 90° ...
à part la vente d'un futur addon qui viendra étoffer ça un peu...
dv
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 1 sept 2007 à 10h07
S'il faut attendre un add-on pour avoir de vulgaires routes en diagonale... Bonjour la créativité !
Il se sont pas cassé le c** !
Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
On n'arrête pas de jouer quand on devient vieux, on devient vieux quand on arrête de jouer. (George Bernard Shaw)
message posté le 1 sept 2007 à 12h19
Bah c'est du EA tout craché de faire que des add-ons qui améliorent juste un truc et qui coute cher
Ok, le RH permet de faire plus de chose, mais parlons des sims: le 1er: pas grand chose à faire. Puis tout à coup chaque année des add-ons pour une saison, une autre pour l'intimité, l'autre pour des vacances, un autre juste pour chat et des toutous, et biensur chaque add-on à un prix énorme
Enfin, je peux pas trop critiquer les sims, puisque j'ai pas ce jeu, et la seul fois ou je l'ai testé, j'ai pas aimé et j'ai fait cramé les sims à la gazinière car ils ralaient tout le temps
message posté le 1 sept 2007 à 21h33
Les routes sont souvent à angle droit car c'est beaucoup plus facile à calculer lors de la réalisation de l'image et ensuite il est beaucoup plus facile de positionner les bâtiments puis de calculer leur zone d'influence.
Dans
Sim City avec ou sans société il suffit de compter le nombre de carreaux de distances. Dans City Life et prochainement dans Cities unlimited il est nécessaire de calculer le barycentre. Au final ça revient au même niveau calcul mais cela demande plus de compétence de la part du producteur puis des programmeurs.
Quant aux
Sims c'est aussi l'un des buts du jeu de les faire souffrir quand on en a envie... Les modules supplémentaires valent également vraiement le coup à chaque fois car c'est vraiment un nouveau logiciel qu'on obtient même si la base reste la même. On ne joue plus du tout de la même façon une fois qu'on a les animaux (et les nuisibles qui vont avec) qu'avant. et ainsi de suite.
Sinon à propos de
City Life voir l'info que j'ai mis dans la rubrique Jeux videos :
City Life 2008.
Sortie de Settlers 6 fin septembre, City Life 2008 en novembre et Simcity societies cet hivers... la fin d'année va être prodigieuse !
Tapuscrine.com le petit site qui monte...
message posté le 2 sept 2007 à 00h14édité le 2 sept 2007 à 00h23 par netmeste [membre]
Pyanepsion a écrit
Les routes sont souvent à angle droit car c'est beaucoup plus facile à calculer lors de la réalisation de l'image et ensuite il est beaucoup plus facile de positionner les bâtiments puis de calculer leur zone d'influence.
Dans Sim City avec ou sans société il suffit de compter le nombre de carreaux de distances. Dans City Life et prochainement dans Cities unlimited il est nécessaire de calculer le barycentre. Au final ça revient au même niveau calcul mais cela demande plus de compétence de la part du producteur puis des programmeurs.
Quant aux Sims c'est aussi l'un des buts du jeu de les faire souffrir quand on en a envie... Les modules supplémentaires valent également vraiement le coup à chaque fois car c'est vraiment un nouveau logiciel qu'on obtient même si la base reste la même. On ne joue plus du tout de la même façon une fois qu'on a les animaux (et les nuisibles qui vont avec) qu'avant. et ainsi de suite.
Sinon à propos de City Life voir l'info que j'ai mis dans la rubrique Jeux videos : City Life 2008.
Sortie de Settlers 6 fin septembre, City Life 2008 en novembre et Simcity societies cet hivers... la fin d'année va être prodigieuse !
Ajout d'information :
SimCity Societies sort plus exactement le
Vendredi 9 Novembre 2007
Edit :
Et j'oubliais : la sortie n'est prévu que sur pc et pas sur mac comme certains le craignait.
vive linux !
cliquez ici!
message posté le 2 sept 2007 à 05h53
netmeste a écrit
Et j'oubliais : la sortie n'est prévu que sur pc et pas sur mac comme certains le craignait.
je croyais depuis le début qu'il était prévu pour novembre... mais aussi lu dernierement qu'il sortait en janvier...
dv
----------------------------------------------------------------------------------
Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
message posté le 2 sept 2007 à 22h58
sur la plupart des articles que j'ai pu lire la date de sortie est prevu pour debut Novembre soit le 9 pour etre exact
--== GER ==--