Si Maxis ne fait pas de Sim City 5, c'est simplement parce qu'ils sont trop occupés par les Sims qui rapportent beaucoup de pognon, et Spore qui est un projet très ambitieux !
EA a donc demander à Tilted Mill, un studio de développement sans grand talent, de nous faire un Sim City. Et, comme on pouvait s'y attendre, ils vont nous pondre un jeu qui n'est pas à la hauteur de la série, une daube commerciale.
Il va falloir attendre que les joueurs fassent des bats et mods pour construire de jolies villes dans SCS !
Quant à un vrai Sim City 5, on l'attend toujours ! Peut-être dans 2 ans !
Les hommes naissent libres et égaux en droits. Après ils se démerdent ! (Jean Yanne)
On n'arrête pas de jouer quand on devient vieux, on devient vieux quand on arrête de jouer. (George Bernard Shaw)
rik a écrit Monte Cristo pourrait attaquer Tilled Mill pour plagiat étant donné que SCS est une copie de City Life avec le même gampeplay et le même principe des communautés.
Et tout les développeurs de jeux de courses ou de football devraient s' attaquer en justice entre eux ?
Non, car ces jeux sont des retranscrptions de vrais jeux rééls.
Tandis que là, c'est MOnte Cristo qui a sorti en premier le concept de gestion d'une ville selon les communautés.
C'est comme si on avait trouver dans City Life, le concept de zonage RCI des sim city, là on l'aurait accusé de plagiat.
ben la revolution elle est entrain de se produire,, avec le passage a directx 10 le developement de la physique ( maintenant il y a des cartes physique separees..) enfait toute cette technologie est deja disponible mais coute bien trop cher pour nos petites maisons, il faudra attendre un an que tout ca baisse de pris... regarder les images dunreal tournament le prochain ou de crysis.. cest de lactuel pas du futuriste..
pour l'histoire de plagiat il faut qu'ils aient deposer un brevet de concept..ce que jimagine il nont pas fait ....
je me doute que ce qui sortira dans deux ans existe déjà... mais ce n'est pas encore commun et probablement encore peu appliqué aux logiciels actuels...
m'enfin... ce n'est que de la spéculation à savoir si EA suit ce plan...
dv
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Tu m'as dit: «Le noir, l'arabe, le blanc ou le juif sont à l'homme ce que les fleurs sont à l'eau »
rik a écrit Monte Cristo pourrait attaquer Tilled Mill pour plagiat étant donné que SCS est une copie de City Life avec le même gampeplay et le même principe des communautés.
Et tout les développeurs de jeux de courses ou de football devraient s' attaquer en justice entre eux ?
Non, car ces jeux sont des retranscrptions de vrais jeux rééls.
Tandis que là, c'est MOnte Cristo qui a sorti en premier le concept de gestion d'une ville selon les communautés.
C'est comme si on avait trouver dans City Life, le concept de zonage RCI des sim city, là on l'aurait accusé de plagiat.
Si Tilled Mill a plagié sur Monte Cristo, alors Monte Cristo a plagié sur Will Wright. En explorant SC4 Tool, on a la preuve que les habitants d'un niveau de revenue R$, R$$ ou R$$$ aime vivre avec des habitants de même niveau de revenue et qu'ils n'aiment pas non plus vivre prés d'un axe de circulation dense. Si ça, ce n'est pas des principes repris par Monte Cristo, j'y perd mon latin. Et puis dans Cl, il y a une notion de temps de transport, tout comme SC4 et SC3000. La construction des réssidence dans CL est le même que celui de Sim City preùir du nom. On pose un gros carré dans l'un ou l'autre cas. Seule une catégorie de résidence pouvait fussioner dans Sim City. Monte Cristo a ébormément inoové en apportant 2 choses: 2 moyens de passer des démunis à l'Elite garce aux Cols Bleu/ Cols Blancs et garce aux Alter/ Bobo alors que dans SC4, c'est R$, R$$ et R$$ et une grande liberté dans le traçage des routes en utilisant le théorème de Pythagore. Mais les 2 jeux ont énormement de points communs (En même temps, qu'est qui ressemble le plus à un City Builder qu'un autre City Builder. C'est comme les jeux d'avions, de course ou les MMORPG, ils se ressemblent sur l'essentielle).
Pour ce qu'on connait de SCS, on sait qu'il aura un game play différent de CL. Je n'ai pas entendu qu'ily aura un conflit entre communauté, mais au contraire une complémentarité. Dans SCS, chaque communauté occupe des emplois qui rendent plus efficace certains services. Mais si une communauté est absebte, ça n'empêche pas la ville de se développer. Dans SCS, chaque communauté apporte des énergies différentes et c'est en fonstion de ces énergies que la villle se développe. L'absence d'une communauté à donc des conséquences accrues par rapport à CL. Ety puis contrairement à CL, certains bâtiments apporte de la criminalité (L'exemple des 3% de passants) avec des conséquences sur la production de richesse de la ville. ce n'est plus comme dans les anciens Sim City ou dans CL où les conséquence ne concernait que la valeur foncière ou l'attrait.
Rapprocher le gameplay de SCS et de CL me parait aussi absurbe que de rapprocher celui de SCS et de LS4, 3000 ou 2000. (Même si je considère SCS coimme le SC5).
Rapprocher le gameplay de SCS et de CL me parait aussi absurbe que de rapprocher celui de SCS et de LS4, 3000 ou 2000. (Même si je considère SCS coimme le SC5).
Pas du tout ce n'est pas si absurde, c'est à peu pres le même gamelplay, dans les deux jeux on doit placer les batiments un par un.
Et SCS n'est pas SC5.
pardon rik, mais je ne vois pas en quoi les communautés de City Life et les énergies de SCS se ressemblent, et moi j peux plopper des batiments dans des centaines de jeux. D'ailleurs, chez CL les batiments residentiels son growables.
Plopper tous les batiments dans SCS va vite se réveler bien lassant et sans interet, surtout vu le faible nombre de batiments par types de villes. Il suffit de voir les images, beaucoup de batiments se répetent.
EN effet , l'avantage de City Life étaient que les batiments grossissent. là, çà ne sera meme pas le cas. d'où une durée de vie et un attrait limité.
Des bats qui ne grandissent pas et des routes carrées 2 x 2 ! Bonjour la monotonie !
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