Badsim: selon ce qu'on dit sur ce fil sur Simtro, le seul problème avec ce mod c'est que les Sims ne vont pas travailler. Ils habitent les maisons mais ne travaillent pas. [neutre]
"Oncques ne fauldray...jamais ne faillira"
Homo Platoregimontis
message posté le 6 déc 2006 à 22h15édité le 6 déc 2006 à 22h15 par Badsim
Guillaume , ben là je ne voies où est ton problème ... juste au cas où ; quand tu fais "Save as" , tu changes bien le nom ? Sinon , fais une recherche avec la fonction "Rechercher "de Windows pour voir s'il trouve tes Lots modifiés dans ton dossier Plugin ?
Pour ce qui est du lien , au dessus de la première image il y a "Click Here" , tu arrives sur un autre topic , au début de celui-ci tu trouveras le lien "Extra Cheats DLL" pour téléchargement direct.
Yara ; les sims qui ne vont pas travailler , ça ne veut rien dire d'autre pour moi que lorsque tu cliques sur les batiments residentiels , les fonctions "commute" ne fonctionnent pas , mais le nombre d'habitants est pris en compte ( à condition de plopper le résidentiel sur des résidences déjà baties par le jeu ) et tu verras la demande RCI grimper avec .Ils ne vont donc peut-être pas travailler mais ils réclament des emplois...[vert]... Ce n'est donc qu'une vue de l'esprit humain sur du virtuel .[vert][vert]...disons qu'ils ont l'extraordinaire chance de travailler à domicile ![vert][vert][vert]
C'est un défaut originel du jeu auquel personne n'a trouvé de solution , maintenant s'il on veut rester "puriste" , libre à chacun de s'en contenter ... .[neutre]
guilaume a écrit Qu'est-ce que ça fait si je garde ne serait-ce un mot du nom du lot d'origine ?
Et Badsim, où se répertorient tes lots modifiés dans tes menus ?
Ça ne pose pas de problème , mais si tu veux le modifié encore ce serait plus facile de le retrouvé dans le LE Et dans le menu tu vas avoir 2 lots du même nom .
Pour le menu tu vas retouvé ton lot dans la section d`on que tu as pris le lot d`origine
ex: Si tu as pris un lot aéroport pour mettre une maison à sa place , bien ta maison va être dans les lots aéroport . si tu as seulement fait des modifications aux lots d`origine , ton nouveau lot ne devrait pas être bien loin de celui d`origine.[oeil]
Ainsi, si je voulais modifier une tour à bureaux (disons, en landmark ploppable avec emplois ) pour en faires des condos résidentiels ( comme ça se fait dans la vrai vie ), ils serait toujours dans le menu des landmarks ? Si je transforme une école en maison, l'édifice sera toujours disponible dans le menu éducation ?
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yarabundi a écrit Ainsi, si je voulais modifier une tour à bureaux (disons, en landmark ploppable avec emplois ) pour en faires des condos résidentiels ( comme ça se fait dans la vrai vie ), ils serait toujours dans le menu des landmarks ? Si je transforme une école en maison, l'édifice sera toujours disponible dans le menu éducation ?
Oui, car la proprieté qui règle la position dans le menu n'est pas affecté [oeil]
Bien , je ne voies pas d'erreur ... 1- As-tu parcouru tout le menu Landmarks ?
2 - Ouvres ton dossier Plugin , réorganises par ordre alphabétique , trouves-tu le Lot "Snowers" ?
message posté le 10 déc 2006 à 14h43édité le 10 déc 2006 à 14h48 par Badsim
As-tu vérifié si tu as plusieurs dossiers Plugin (J'en ai eu jusqu'à trois sans rien demander , 1 dans "Mes Documents" , 1 dans Program Files/Maxis , 1 dans Program Files / Wanadoo...peut-être ne sont-ils pas sauvegardés au bon endroit . Je m'en suis rendu compte quand sans raison apparente j'avais perdu ma région et mes plugins , le jeu avait basculé tout seul sur un autre dossier Plugin ...Mystère de l'informatique ....
Fais aussi ta recherche de "Snowers" en utilisant la fonction "rechercher" de Windows .
J'ai bien trouvé le fichier snowers dans le dossier plugins ( dans mes documents...)
Quand je suis dans le jeu, je retrouve bien les bats quand la texture du sol est modifiée, mais jamais quand le lot est agrandi avec les arbres/props illuminated tree Pourquoi ?