[citer a]jbbabb[citer]pour conlure, le temps de trajet est un vrai défaut voir un bug !
pour y remedier, telecharger le mod anti abandonnement !!!![/citer]
J'aime pas trop ce genre de truc mais bon la je suis ptete tenté ta le liens pour le patch ?
il reste toujours les valises au dessus ou non ?
[citer a]Julia[citer]Dans mes villes, j'ai tendance à beaucoup mélanger les différentes zônes, ça en a même surpris certains[oeil]. Eh bien même comme ça j'ai des problèmes de temps de trajet totalement insolubles[sidere][/citer]
Tu melange quand meme pas industrie avec le reste [sidere]
industrie polluante et residence [yeux]
Bon je me demandais pourquoi deux de mes immemses bloc de 1400 personnes ont été abandonnés ainsi que pleine d'autres résidences. Y'a aucun moyen de régler ça? Parce le pire c'est que j'ai plusieurs commerces avec beaucoup d'emplois à quelques rues de ces bâtiments/résidences.
[citer a]Moneymail[citer]Moi dans mes villes c'est plutôt
Industrie <> Résidences <> Commerces <> Résidences <> Industrie, bref le centre ville commercial, les fauxbourgs résidentiels et la banlieue plutôt industrielle [oeil][/citer]
C'est un peu çà aussi pour moi, un centre administratif et commercial, avec tout de même des résidences, un premier anneau résidentiels avec des petits pôles d'équipements et de commerces, parfois les premières zones industrielles, puis un dernier anneau industriel...
En sachant qu'au fur et à mesure de la croissance urbaine j'ai tendance à déconcentrer l'industrie et à lancer des programmes de reconvertion de friches industrielles... sauf si ça augmente de trop le temps de trajet...[snif]
Quand j'ai le cafard, une bonne bière me fait pisser toutes les larmes de mon corps
Moi, je mets des universités d'entrée, avec des muséées et tout le tralala, si bien qu'au bout d'un certain temps, je n'ai plus que de la demande de manufactures et de high tech et de commerces. Je vire les I $, et voila...
Je suis aussi pour un centre commercial et des industries périphériques ce qui permet aux résidents d'avoir un maximum de potentiel d'emplois, pour la pollution, j'essaie de faire des parcs ou de mettre des équipements publics entre les industries et les résidences... ou alors j'assume le fait qu'une ville a aussi ses pauvres et ses quartiers moches...
"Ceux qui tournent avec le vent perdent leur âme avec le temps" (AKH (IAM) - entrer dans la légende - 2002)
"J'aurais beau tricher, fermer les yeux dans ma tête monter des clichés, la vie que je mène est à chier et dans ce bled j'fais qu'tâché" (AntilopSa (ATK) - Tricher - 1996)
"Assis sur un banc, j'regarde le bain dans lequel les gens s'noient ; la lumière de la vie m'éblouit, la folie m'ébahit ; c'est ainsi qu'j'retranscrit mon malheur sur ce cahier" (ULA (6.35 Crew) - C'est arrivé près de chez vous - 2005)
message posté le 13 mai 2005 à 16h13édité le 13 mai 2005 à 16h14 par Bandit
J'ai ptete compris d'ou venait mon probleme de temps de trajet ca serait " appriori " j'en suis pas sur mais un manque d'emploi
Le probleme c que le fait que ma ville n'est pas assez d'emplois locaux poussait ptete les sims a en chercher loin, la ville d'a coté par exemple.
La je viens de faire une ville avec enormement de commerce et j'ai plus du tout d'abandon et d'immeuble gris a cause du temps de trajet, meme mes immeubles en coin de carte on un temps de trajet de court a moyen