bah , les routes et les trains au dessus , et les echangeurs ca doit tres faisable. mais deja faudrait avoir des outils de terrain plus précis.
mais les avenues kils nous montrent sur le screenshot, c nawak ! les trains et les route les traversent , bonjour les accidents ! deja faudrait ke yait plus de passage de train à niveau
c'est faisable ok, mais je pense pas qu'ils se cassent le cul pour ça...
bah oui le coup des passages à niveau sur une 2x2 c'est pas top.... Seulement en général c'est la route qui passe au dessus ou au dessous des rail, car les trains acceptent très mal les fortes déclivité.... alors il faut imaginer le merdier que ce serais à gérer pour les dévellopeur et aussi pour nous lors de la construction, se serait anti-souple et difficilement gérable !
Un passage à niveau régle le tout très très simplement.
C'est pareil poiur les autoroutessurélevée de SC4, elles simplifient enormément le boulot, le notre et celui des développeurs...
Maxis , pour ne faire des heures supps, adoptent les trains surevélés, les autoroutes surelévées, et les passages à niveau, ce qui est peu réaliste....
moi çà me ferait rien de construire des reseaux un peu plus complexes , justement çà rajouterait un but . on serait à la fois maire et ingénieur en ponts et routes...
actuellement c'est d'un monotone. Les bretelles se construisent toutes seules, les echangeurs aussi, les passages à niveau et les carrefours aussi....
pas de ponts au dessus de routes, pas de ronds points, pas de trains dénivelés... :-(
je suis assez de ton avis, ca serait assez interressant....
à la limite ce devrait les voie ferrées en hauteur ou en tranché (comme dans la réalité...), ce qui résoudrais certains problèmes.
Ensuite il faut voir une chose : dans la réalité tout est paramétrables, on adapte l'infrastructure nouvelle au terrain, relief, à l'urbanisation, au différentes contraintes quoi...
Là on est dans un jeux video, il faut trouver un certain standart et arriver à des compromis de partout.. Il est impossible de coller à la réalité bien trop diverse pour etre modéliser entièrement, surtout en pseudo 3D. Mais meme en vraie 3D.... On ferait alors de la création de ville (voir du mappage de carte.... on pourrai jouer à Doom dedans après ) à plein temps et pas de la gestion.... Ce serait un jeu complétement différend....
juste un peu plus d'options pour que toutes les villes ne soient pas toutes pareilles quoi.
c vrai que les infrastrcutures en réalité sont tellement diverses que c'est impossible de toutes les mettre dans un jeu...
mais dans le jeu il faudrait quand meme des limites aux compromis au relief comme des voies férées et des routes aux pentes à 45°....
mais je pense subitement à truc , un pont au dessus d'autoroute c'est completement faisable, car sur l'eau, tu peux faire un pont avec une étonnnante montée ...
remarque que dans un vieux screenshot avec un pont ki passe au dessus du canyon, en dessous ya un route , mais non terminée juste en dessous du pont.
pouvoir faire passer des ponts sur des vallées et pas de routes en dessous, c tottalement abérannt , et aussi handicapant (ex: si tu veux faire passer une autoroute au dessus de ta vallée , mais que tu veux développer un quartier en desssous, tu pourras pas relier ce quartier au reste car en desous du pont, t'auras pas de route...) :-(