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"time warp project" : Evolution d'une ville dans le temps : nouvelle ville

message posté le 12 mars 2017 à 18h08(message édité)édité le 15 mai 2019 à 21h10 par Alex Valkarian

A

Alex Valkarian

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  • Arras, France
Bonjour à tous !

Comme expliqué dans mon ancien topic, j'ai du recommencer mon projet pour diverses raisons... Cela m'a pris du temps et une certaine réorganisation mais les résultats sont là ;).

Pour rappel; le projet est d'évoluer une ville depuis l'âge de pierre jusqu'à aujourd'hui, mise à part que pour ce projet, celui - ci sera beaucoup plus proche de la réalité. Je vous laisse découvrir le début et l'avancement :

( =====> Cliquer sur chacune des images pour voyager ;) ).

Evolution des maps :

carte vierge :
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Antiquité : Gaule
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Antiquité : Empire Romain
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Moyen Age :
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Accès => http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=908393388

Détaillé :
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Renaissance :

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En cour de Développement...

message posté le 12 mars 2017 à 18h17

A

Alex Valkarian

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  • Arras, France
Antiquité : Epoque Gauloise _ Nemecatum:

Carte de la ville :
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Photographies :
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Les ravages de la guerre :

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message posté le 12 mars 2017 à 20h29

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Excellent tout ça, hâte de voir la suite ! :miam:

message posté le 12 mars 2017 à 22h31

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Swissknife

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J'adore. Pareil, j'attends la suite avec impatience.

message posté le 13 mars 2017 à 19h31

A

AdmiralMos

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Idem ^^

message posté le 13 mars 2017 à 21h23(message édité)édité le 13 mars 2017 à 21h26 par Alex Valkarian

A

Alex Valkarian

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  • Arras, France
Antiquité : Epoque Romaine _ Attrebatum :

Par manque de données, ce n'est qu'une supposition pour le développement de la ville ;) : Développement des voies romaines - influence romaine et premier gros remparts.


La carte :

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La ville et son développement :

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La chute de l'empire :

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message posté le 13 mars 2017 à 21h42

A

Alex Valkarian

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  • Arras, France
Moyen - Age : Comté de Flandre_ Attrebate:

Carte non terminé :

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Quelques photos :

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message posté le 13 mars 2017 à 22h35(message édité)édité le 13 mars 2017 à 22h36 par Swissknife

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Swissknife

  • membre
Toujours un très joli travail.

Pour les villes romaines, en règle générale et y compris dans les villes conquises de Gaule, les règles d'édification et d'urbanisation romaine s'imposent. Pour schématiser rapidement, cela reprend deux voies principales, le Cardo (nord-sud) et le Decumanus (Ouest-est) qui se regroupe au centre, alors occupé par le Forum et très souvent la Basilique (Alors siège administratif et de la justice, qui a rien à voir avec un édifice religieux). Ensuite le reste est découpé en carré (Insulae) qui seront occupé ou non selon les besoins et l'expansion vers le remparts de la citée. Les remparts étant souvent plutôt tardif dans l'Empire Romain, la Pax Romana rendant les remparts superflu, sauf pour raison de prestige. Les portes par contre étaient toujours importante.

Donc, il faut voir la ville Gallo-Romaine avec une vieille partie reprise de l'Oppidum ou village gaulois, puis une partie très carrée, façon "camp romain" avec le forum au centre.

Après, je le vois avec la ville que je connais bien, de ce temps Gallo-Romain, il ne reste de son schéma urbain, aucune trace, la transition au moyen-âge et au nouveau besoin de la ville à refaçonné complètement le tracé de la ville. Seul subsiste des traces indirects comme par exemple une légère dénivéllation dans un terrain, appelé longtemps "le creux", qui à révélé lors d'un chantier, en réalité tout l’amphithéâtre de la ville. Chaque vestige est caché sous la nouvelle ville ou dans des remblais oublié.

Par contre suivre cette réalité là, serait dommage dans le cadre de ton projet, c'est bien plus vivant et parlant de voir les tracés s'étendre et s'adapter aux nouveaux besoins des époques traversées. ;)

message posté le 14 mars 2017 à 08h34

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kevin7115

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  • Bourgogne / Saône et Loire
Je confirme, toujours du bon boulot :accord:

message posté le 14 mars 2017 à 11h58

a

arnaud

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  • France
pas mal mais ca doit te faire un nombre d'assets assez impressionnant non?