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"time warp project" : Evolution d'une ville dans le temps : nouvelle ville

message posté le 12 mars 2019 à 03h51

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subway

  • membre
  • Annecy, France
Très très beau, comme d'hab.
Par contre, il me semble que le beffrois sont généralement plus haut que les églises dans les villes du nord. Et plus ils sont beaux et haut, plus la ville est riche. Cela dit on reconnait bien l'ambiance et les villes type avec la Grand Place. Mais tu peux rajouter de la brique partout, ca fera encore plus realiste. :D

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message posté le 12 mars 2019 à 18h22

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supremec

  • équipe BAT TSC
  • France, Nord
Je veux en voir plus! :miam:

subway a écrit

Par contre, il me semble que le beffrois sont généralement plus haut que les églises dans les villes du nord.


Pas nécessairement :aie:

message posté le 13 mars 2019 à 17h40

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subway

  • membre
  • Annecy, France
Dans le bassin minier en tout cas, les églises sont souvent petites comparé aux beffrois. En meme temps c'était pas la meme symbolique.
Source: mes yeux à Arras, Lille, Lens et d'autres.

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message posté le 15 mai 2019 à 21h28(message édité)édité le 15 mai 2019 à 21h37 par Alex Valkarian

A

Alex Valkarian

  • membre
  • Arras, France
Bonjour, comme je l'avais expliqué la fois dernière, voici une nouvelle ville évolutive dans le temps, fictive cette fois ci.

La map :
Entouré par les montagne qui offre une protection contre les envahisseurs, 2 fleuves et 3 rivières qui permettent une agriculture suffisante. La mer d'écumes, bordés par les plages de sables et la bai intérieurs, bordé par des falaises à l'est et qui offre une protection contre les offensives maritimes.


Image non décrite


Image non décrite


1er age : Médieval - Therouana
Fondé sur la colline centrale, face à la bai, Therouana s'est aggrandi petit a petit vers les 3 villages, fondé également sur les collines alentours, pour ne former qu'une ville. La colline principal abrite le palais fortifié et les 3 anciens villages ont chacun leurs particularité.

Le château principal
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les différentes portes :

la porte est :
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la porte sud et son faubourg
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la porte ouest
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la porte nord et son faubourg
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L'entrée de la bais et ses statues
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Le coeurs de la ville :
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la place principale
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Le mont sacrée
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Le port fortifié
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Les défenses :
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Prochains postes :

2nd age : renaissances

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3eme age : révolution industriel

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message posté le 16 mai 2019 à 09h41

C'est superbe, sur une carte magnifique. On peut la trouver où cette carte ?

message posté le 16 mai 2019 à 11h24

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subway

  • membre
  • Annecy, France
Pas mal ! Dommage pour les voitures au Moyen-Age ceci dit.

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message posté le 16 mai 2019 à 17h27(message édité)édité le 16 mai 2019 à 17h29 par Alex Valkarian

A

Alex Valkarian

  • membre
  • Arras, France
Voici la map originale :

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826475528


Subway : Pas mal ! Dommage pour les voitures au Moyen-Age ceci dit.

Oui je sais bien, l'an dernier quand je m'y étais remis, j'avais pas mal de soucis avec le mod pour changer de véhicules, j'avais dû le supprimer... pour les époques suivantes, ce soucis est réglé normalement :)

message posté le 17 mai 2019 à 09h44

Merci pour le lien

message posté le 31 mai 2019 à 02h08

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Twenty20

  • membre
  • Provence + Corse
C'est vraiment très joli, ça change un peu des grandes villes, l'ensemble est harmonieux entre les maisons, la campagne, les champs, j'adore.

message posté le 30 janv 2020 à 11h50

r

roulback

  • équipe BAT TSC
Ha mais je découvre ce projet moi, ça va m'intéresser ^^
Dommage de le découvrir que maintenant, ayant fait de l'histoire urbaine et pas mal de recherches pour mon CJ, j'aurais pu t'aider pour la partie Antiquité/Moyen Age

La seule critique que j'émettrai c'est que ton CJ manque à mon sens de "liant" : j'aurai apprécié un petit background pour dérouler l'histoire de ta ville, là on a un peu l'impression d'une succession d'images.
Mais ça reste très bien fait, je suis impressionné par ce que permet CS :O