Je trouve ces développements super-intéressants, plus par les perspectives en terme de réalisme et d'intégration que par le contenu du DLC lui-même.
Dave8888 a écrit
Parlons quantité :
5 bâtiments : prison, aéroport international, port international, gare routière, station de taxis
2 spécialisations de commerces
1 moyen de transport
2 nouveaux types de voies.
Les spécialisations commerciales intégreront de nouveaux bâtiments : bars, boîtes de nuit, casinos, ports de plaisance...
Pour les moyens de transports, il y en aurait 2 : vélo et taxi.
Donc, quantitativement, ça pourrait convenir.
Mais, je suis très réservé sur le principe du payant...
D'abord, il me semble que tout ce qui concerne les transports devrait être gratuit.
Ensuite, le cycle jour-nuit (gratuit) n'aura de réel intérêt qu'avec la spécialisation Loisirs (payante)...
Rien ne dit, non plus, que chaque spécialisation ne fera pas l'objet d'un DLC distinct...
Mais surtout, l'article original indiquait que cette extension visait à "
étendre le jeu vers des moyens que les modeurs ne peuvent pas développer".
Qu'en est-il réellement ? La majorité de ce qui se trouverait dans le DLC est déjà disponible sur le
Steam !
- Jour-nuit : c'est fait.
- Voies de bus : c'est fait.
- Prison, casinos, bars, marinas... : c'est fait.
- Spécialisations : avec le building theme, c'est... faisable.
On trouve même des vélos et des taxis (d'accord : qui ne sont pas fonctionnels).
Par contre, le tramway (qui trouverait toute sa logique dans un pack avec voies de bus et vélo...), très attendu par la communauté et qui peine à se mettre correctement en place sur le
Steam : pas au programme.
Et je ne pense pas non plus que la spécialisation Plage inclura la possibilité de construire des trajets sur l'eau...
Au final, pour moi, ce DLC n'apporterait qu'une seule réelle nouveauté : le multi-modal. C'est pas énorme...
Donc je suis d'accord avec Dave8888 : selon le(s) contenu(s) final(ux) et les ajouts réels, le rapport quantité-qualité/prix n'y sera pas forcément.