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Calculs de la population

message posté le 9 juil 2015 à 22h08

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Dezelle

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Atter a écrit
Eh bien, nous devrons nous contenter d'immeubles ploppables. 4x4 c'est malheureusement réellement réduit.

Une solution qui pourrait apparaître prochainement : des ensembles de profondeur 8 et de longueur variable grâce au Building theme et au wall-to-wall du thème européen... Mais les builders vont devoir sacrément bosser pour composer des "puzzles" de lots 4x4 qui fonctionnent avec différents niveaux.

message posté le 10 juil 2015 à 12h17

A

Atter

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Par "puzzle" tu imagines un système dans lequel les gros immeubles (mettons 12x8 par exemple) seraient ainsi découpés en lots de 4x4, c'est à dire ici 3 immeubles côte à côte sur deux rangées ?

Avec une construction des six lots simultanée ? :D
Ce serait génial !

message posté le 10 juil 2015 à 12h40

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France
Oui, c'est ça...
Un gros (voire insurmontable) problème, c'est justement que le niveau des lots est individualisé et que je ne suis pas sûr qu'on puisse le synchroniser. On serait limité au niveau 1... :(

message posté le 10 juil 2015 à 16h44(message édité)édité le 10 juil 2015 à 16h46 par Atter

A

Atter

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J'ai assez peu joué au jeu (PC dans les fraises) mais de mémoire les immeubles créent des chaines, non ? Un immeuble X qui évolue donnera toujours le même immeuble Y puis le même Z etc...

Imaginons que les différents blocs constituant un "gros immeuble" présentent tous le même aspect quelque soit leur niveau de développement... certains pans de l'immeuble pourraient être de niveau 3, d'autres de niveau 4, de niveau 1, cela n'aurait pas d'importance, l'aspect de chaque bloc restant inchangé quelque soit son niveau.

Mais j'ai un doute sur les "chaînes" ... :|