message posté le 16 oct 2015 à 01h33
Pour faire un petit résumé, pour remettre à jour et pour ceux qui n'ont pas suivi.
Anno 2205 vous emmène un peu plus loin dans le futur en laissant un peu de côté le thème apocalyptique du 2070 et en mettant en avant les principes de la mondialisation à travers la logistique, la main d'oeuvre, l'énergie, les échanges.... Le principe de base du jeu reste inchangé, faire progresser et répondre aux besoins d'une civilisation grâce et en exploitant chaque ressources disponibles sur vos cartes.
A première vue, ce que l'on remarque, ce sont les efforts graphiques, en effet, vous aurez devant vous un jeu magnifique, soigné et très détaillé. De plus, vous aurez le droit à un cycle jour/nuit et en Arctique, quelques flocons de neige
Le jeu proposera à sa sortie 3 types d'environnement (carte).
Chaque environnement proposera des bâtiments différents et ressources différentes que nous pourrons échanger entre chaque environnement en plus d'un marché mondial (statistique online). Si vous souhaitez jouer seul, alors vous aurez la nécessité de coloniser d'autres 'terre' en Arctique ou sur la Lune!
A la sortie, nous aurons accès aux environnements suivant:
-tempéré
-arctique
-lunaire
En plus de ces zones de construction, il y aura des secteurs de crise, là où nous pourrons combattre et gagner des ressources nous permettant d'ajouter des modules afin d'améliorer l'efficacité de nos systèmes de production. L'aspect militaire est donc toujours présent.
Concernant les missions, le but principal de votre progression dans le jeu sera (sans surprise jusque là) d'atteindre la Lune pour répondre à votre besoin énergétique grandissant. A côté de ça, vous aurez la possibilité d'effectuer un certain nombre de quêtes pour certaine assez originale comme retrouver un élément d'Anno 2070 qui a coulé depuis.
Sans plus attendre, je vous présente le contenu qui sera disponible quelques temps après la sortie, sous forme d'add-on 'gratuits' pour les possesseurs d'un season pass disponible dans les deux éditions Gold et Collector.
Le premier se nomme Tundra et ajoutera un environnement de jeu, de nouveaux bâtiments ainsi que de nouvelles ressources à échanger. Il ne s'agit pas là d'ajouter uniquement un pack de texture, mais bien une partie importante de gameplay.
Le second, Orbit, qui devrait permettre d'accéder à une station spatiale et de la gérer, d'y ajouter des modules... il permettra de faire avancer la science dans tous vos environnements.
Voilà, selon mon avis, vous connaissez maintenant le principal
Rendez-vous le 3 novembre prochain.
Anno 2205 vous emmène un peu plus loin dans le futur en laissant un peu de côté le thème apocalyptique du 2070 et en mettant en avant les principes de la mondialisation à travers la logistique, la main d'oeuvre, l'énergie, les échanges.... Le principe de base du jeu reste inchangé, faire progresser et répondre aux besoins d'une civilisation grâce et en exploitant chaque ressources disponibles sur vos cartes.
A première vue, ce que l'on remarque, ce sont les efforts graphiques, en effet, vous aurez devant vous un jeu magnifique, soigné et très détaillé. De plus, vous aurez le droit à un cycle jour/nuit et en Arctique, quelques flocons de neige
Le jeu proposera à sa sortie 3 types d'environnement (carte).
Chaque environnement proposera des bâtiments différents et ressources différentes que nous pourrons échanger entre chaque environnement en plus d'un marché mondial (statistique online). Si vous souhaitez jouer seul, alors vous aurez la nécessité de coloniser d'autres 'terre' en Arctique ou sur la Lune!
A la sortie, nous aurons accès aux environnements suivant:
-tempéré
-arctique
-lunaire
En plus de ces zones de construction, il y aura des secteurs de crise, là où nous pourrons combattre et gagner des ressources nous permettant d'ajouter des modules afin d'améliorer l'efficacité de nos systèmes de production. L'aspect militaire est donc toujours présent.
Concernant les missions, le but principal de votre progression dans le jeu sera (sans surprise jusque là) d'atteindre la Lune pour répondre à votre besoin énergétique grandissant. A côté de ça, vous aurez la possibilité d'effectuer un certain nombre de quêtes pour certaine assez originale comme retrouver un élément d'Anno 2070 qui a coulé depuis.
Sans plus attendre, je vous présente le contenu qui sera disponible quelques temps après la sortie, sous forme d'add-on 'gratuits' pour les possesseurs d'un season pass disponible dans les deux éditions Gold et Collector.
Le premier se nomme Tundra et ajoutera un environnement de jeu, de nouveaux bâtiments ainsi que de nouvelles ressources à échanger. Il ne s'agit pas là d'ajouter uniquement un pack de texture, mais bien une partie importante de gameplay.
Le second, Orbit, qui devrait permettre d'accéder à une station spatiale et de la gérer, d'y ajouter des modules... il permettra de faire avancer la science dans tous vos environnements.
Voilà, selon mon avis, vous connaissez maintenant le principal
Rendez-vous le 3 novembre prochain.