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"une erreur s'est produite"

message posté le 17 août 2015 à 23h47(message édité)édité le 17 août 2015 à 23h48 par Zed68

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Zed68

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  • Ma chaise
Je n'ai pas essayé le theme manager (bien que super intéressé) parce que je préfère attendre que les mods les plus intéressants soient "mûrs" plutôt que recommencer dix fois une ville...

Ca me parait quand même bizarre qu'un mod de ce type cause des soucis graphiques de ce genre... mais si ca se trouve c'est un conflit entre ce mod et un autre. (Et vu ce qui est décrit ca ne ressemble pas à un souci de LOD)

message posté le 18 août 2015 à 02h00(message édité)édité le 18 août 2015 à 02h05 par defre

d

defre

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slt les gars ;) merci de vous etre arreter :okay:
c'est bien le building theme qui posait problème.pas tant le mod en lui meme , mais apparement ce que j'avais fait . j'ai créé un theme(je me suis enflammer avec les créations de namspopof :aime: ) mais "incomplet" non ?j'ai pas tout compris. j'ai donc supprimer les fichiers buildingtheme.xml
et j'ai pu récupérer ma ville(55000 ce soir) :okay:
à la prochaine erreure lol ++

message posté le 18 août 2015 à 11h35

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snide

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  • Eure
Peux tu expliquer comment tu as fait pour créer un thème via ce mode.... ça m'intéresse...quitte à créer un autre sujet unique pour ce mode qui est encore en beta mais qui mérite de s'y attarder :)
Merci !

Configuration :
MSI GT73EVR 7RF-1012FR Titan Pro
Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
32 Go DDR4 2400 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Go
SSD 256 Go (système d'exploitation) + HDD 1 To + SSD 500 Go

message posté le 18 août 2015 à 11h56

d

defre

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slt snide ;)
tu veux que moi ,un noob plein de galeres , je t'explique comment créer un thème ?? :fou: :fou:
et bien , ce que j'ai compris , tu va dans "politique de la ville" , tu coches "enable theme management ", tu va sur le bouton "theme manager" , " new theme" et tu ajoutes tes batiments (custom et default) , qu'ils faut cloner sur chaque level..... :zzz: je repasserais quand il y aura suffisament de batiments . j'attends " la totale" de namspopof :okay: :okay:
j'ai dit une connerie? ("avé l'assent")
a++
à+++ bon jeu

message posté le 18 août 2015 à 12h15

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snide

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  • Eure
Yes merci je n'avais pas vu le bouton "new theme"
je sents que je vais créer de jolie quartier ! Yes !

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Intel Core i7-7700HQ (Quad-Core 2.8 GHz / 3.8 GHz Turbo - Cache 6 Mo)
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message posté le 18 août 2015 à 18h22(message édité)édité le 18 août 2015 à 19h19 par defre

d

defre

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attention snide , il faut toutes les tailles de bat et tous les levels , je crois .
il faudrait créer un topic sur le "building theme" pour le futur.
ou qu'un "spécialist" s'arrette nous voir... :okay:
arf ma nouvelle erreur , qui arrive à 85000habitant :???:
à+++

edit:ave le message d'erreur ,c'est mieux
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at TrainAI.ResetTargets (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData, UInt16 leaderID, .Vehicle& leaderData, Boolean pushPathPos) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrainAI.InitializePath (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrainAI.PathFindReady (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData) [0x00000] in <filename unknown>:0
at TrainAI.SimulationStep (UInt16 vehicleID, .Vehicle& data, Vector3 physicsLodRefPos) [0x00000] in <filename unknown>:0
at CargoTrainAI.SimulationStep (UInt16 vehicleID, .Vehicle& data, Vector3 physicsLodRefPos) [0x00000] in <filename unknown>:0
at VehicleManager.SimulationStepImpl (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManagerBase`2[Manager,Properties].SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
at VehicleManager.ISimulationManager.SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManager.SimulationStep () [0x00000] in <filename unknown>:0
at SimulationManager.SimulationThread () [0x00000] in <filename unknown>:0

message posté le 19 août 2015 à 01h35

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France
defre a écrit
attention snide , il faut toutes les tailles de bat et tous les levels , je crois .

Oui et non ! :aie:
La seule obligation, c'est pour les niveaux : il faut des bâtiments de chaque niveau, à partir du 1 jusqu'au niveau voulu.
Tu peux arrêter ton thème à des bâtiments niveau 3, mais, si tu n'y inclue pas des niveaux 1 et 2... tu n'arriveras jamais au niveau 3 !

Pour les tailles, ça dépend de ta façon de zoner : si c'est très régulier, au carré, tu peux n'avoir que des bâtiments 4x4. Si c'est plus découpé, il faut pouvoir utiliser toutes les zones donc avoir de nombreuses tailles de bâtiments, de 1x1 à 4x4.

De même, il est préférable d'inclure tous les types de zones : seuls les assets listés dans le thème peuvent se développer. Donc, s'il n'y a pas de commerces, par exemple, les zones commerciales ne se construiront pas. Ça, c'est surtout pour éviter de devoir faire des districts minuscules. Bien sûr, il ne faut pas non plus oublier d'avoir les différentes densités.

Le dernier point (mais pas le moins compliqué...), c'est d'uniformiser le type de bâtiments : "international" ou "européen" (mitoyen). International, c'est pas dur... Mitoyen, c'est plus délicat : il faut aussi prendre en compte l'alignement des bâtiments.

Par contre, les thèmes sont cumulables : on peut activer plusieurs thèmes pour un même district et tous les bâtiments listés dans tous les thèmes sélectionnés pourront grandir. 8)

message posté le 19 août 2015 à 01h51(message édité)édité le 19 août 2015 à 01h56 par defre

d

defre

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merci bcp dezelle 1er :okay: :fou:
si tu le dis ....je suis d'accord avec toi lol ^^
j'avais commencer à faire" la technique des petits districts" comme dit dezelle.
tout desactiver puis activer que des residentiels low , que des commercial low ...pour chaque theme

à ++

message posté le 19 août 2015 à 03h34

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snide

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  • Eure
:aime: :miam:

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message posté le 19 août 2015 à 08h21

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Dezelle

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  • Marseille/Provence/France
Perso, je préfère "écrire" les thèmes dans les xml plutôt qu'utiliser l'interface.
Une fois qu'on a correctement identifié le nom de l'asset, c'est juste une ligne à écrire dans le bloc-note. 8)
Et on peut regrouper tous les thèmes dans un seul et unique fichier.