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Kingston et les environs.

message posté le 7 avr 2015 à 20h58

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W4rr4m3r

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  • 03
Il ne faut pas forcément voir le système de quadrillage comme le plus optimal en effet le jeu ne permettant pas de poser de stop, de cédez le passage ou de feu de durée différente comme dans la vrai vie les grands axes se retrouvent alors encombrés par des intersections qui les rendent inefficaces.

message posté le 7 avr 2015 à 21h28

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
W4rr4m3r a écrit
Il ne faut pas forcément voir le système de quadrillage comme le plus optimal en effet le jeu ne permettant pas de poser de stop, de cédez le passage ou de feu de durée différente comme dans la vrai vie les grands axes se retrouvent alors encombrés par des intersections qui les rendent inefficaces.


Exactement et je compte sur un futur mod pour améliorer la situation. ^^

Je suis content de provoquer un débat sur l'architecture des villes. Je vais suivre vos échanges avec grand intérêt et peut être en tirer des idées. :accord:

Je vous remercie pour ces réactions.

Alucard XIII a.k.a. Benjamin Crewz - Fondateur des Lamas D'Or TSC
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message posté le 8 avr 2015 à 00h39

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bibounegreg

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  • Villeurbanne
CA me fait penser à Sim City 2000 quand on devait faire des patés de maison de 8 cases par 8 avec un paté tous les 4 patés comprenant police, pompiers, hôpital, école... On pouvait comme ça faire un schéma à l'infini, ça fonctionnait super-bien !

C'est vrai que dans SC4, je faisais le même schéma au début puis au fil du temps, et surtout grâce au NAM, les rond-point, en jouant sur les diagonales, on pouvait donner un effet un peu moins géométrique. Perso, j'adorais la région de Coco56, elle était bluffante !

Les possibilités venant, je partais ensuite plus sur des modèles européens mais les deux sont intéressants !! Tu as raison de dire qu'avec 4 cases constructibles en bord de route, l'optimisation est de mettre une route toutes les 9 cases. C'est bien optimisé et je suppose que tu espaces les services publics de la même manière.

Le fait que la ville ne soit pas finie et ai des limites visibles et droites avant agrandissement accentue le côté géométrique. Je supposes que tu vas remplir toute la carte, non ? ;)

message posté le 8 avr 2015 à 07h51

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The Rock

  • modérateur
  • Sherbrooke/Québec/Canada
W4rr4m3r a écrit
Il ne faut pas forcément voir le système de quadrillage comme le plus optimal en effet le jeu ne permettant pas de poser de stop, de cédez le passage ou de feu de durée différente comme dans la vrai vie les grands axes se retrouvent alors encombrés par des intersections qui les rendent inefficaces.


En même temps, historiquement, le système de damier n'était pas fait pour acceuillir néecessairement des véhicules automobile. À l'époque, c'était plutôt des tramways qui circulaient sur ces rues. La ''démocratisation'' de l'automobile a fait que ce système est devenu obsolète.

Les nouveaux quartiers ou l'on voit des damiers sont fait de facon a hiérarchériser les rues afin de fluidifier le traffic. Ainsi, les rues locales sont reliés exclusivement a des collectices et les collectrices sont liées aux grandes artères seulement. On élimine ainsi nombre d'intersections qui ne font que ralentir la circulation.

message posté le 8 avr 2015 à 13h01

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Alucard

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  • Savoie, Rhône Alpes, France
@ The Rock : Justement ce que je faisais sur SC4 avec les rues / routes / avenues ou l'on avait ces 3 niveaux de hiérarchisation.

@Bibounegreg : je ne compte pas les cases mais on est pas loin de ce modèle. Sauf pour les services que je je place pas spécifiquement tous les x cases.
Je ne pense pas remplir toute la carte afin de garder vraiment plusieurs villes distinctes mais en effet le développement n'est pas fini. ;)

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message posté le 8 avr 2015 à 13h20

T

Tiger-13

  • membre
ha ça ... "l'espace" ,peut-etre une sale habitude des precedents jeux ou l'on voulait des mégapoles optimisés car chaque m2 y était important .
Mais là ,depuis la taille des cartes + courbages possible ,perso je n'y fait plus attention ( du moins j’essayes ..les reflexes des fois ! )et pour le emplissage des espaces ,j'y met queslques arbres et pis voilà ! ^^

Enfibn un jeux qui permet de plus se concentrer sur l'esthétique que sur le style "mega-ville agressive" 8)

message posté le 13 avr 2015 à 00h54

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phalanxs

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